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行業(yè)研究報告_咨詢報告_---報告

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虛擬現實技術產業(yè)鏈***分析與前景***報告2019-2025年

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北京華研中商經濟信息中心為您提供虛擬現實技術產業(yè)鏈-分析與前景-報告2019-2025年。中國虛擬現實技術產業(yè)鏈-分析與前景-報告2019-2025年
  .....................
 < 報告編號>;  376488
 < 出版日期>;*  376457年3月
 < 出版機構>;*  產業(yè)經濟研究院
 < 報告價格>;* 紙質版 6500元  電子版 6800元  紙質+電子  7000元
  * 2697021579
 < 咨詢熱線>;* 010-56036118 15092672381<兼并微信>;<專員>;* 李軍
 

 
 
 
  -章 虛擬現實產業(yè)鏈分析
  1.1 虛擬現實產業(yè)鏈
  1.1.1 產業(yè)鏈結構
  1.1.2 產業(yè)鏈全景
  1.1.3 設備層
  1.1.4 應用層
  1.1.5 內容層
  第二章 2017-2019年虛擬現實產業(yè)發(fā)展分析
  2.1 2017-2019年虛擬現實產業(yè)商業(yè)模式分析
  2.1.1 平臺型商業(yè)模式
  2.1.2 產品型商業(yè)模式
  2.1.3 技術型商業(yè)模式
  2.2 2017-2019年中國虛擬現實產業(yè)現狀
  2.2.1 產業(yè)政策分析
  2.2.2 技術發(fā)展動態(tài)
  2.2.3 市場發(fā)展現狀
  2.2.4 市場總體規(guī)模
  2.2.5 細分市場規(guī)模
  2.2.6 市場競爭格局
  2.3 虛擬現實產業(yè)發(fā)展趨勢
  2.3.1 整體市場趨勢
  2.3.2 技術發(fā)展趨勢
  2.3.3 內容發(fā)展趨勢
  2.3.4 商品形態(tài)趨勢
  2.4 虛擬現實產業(yè)應用前景
  2.4.1 產業(yè)發(fā)展驅動因素
  2.4.2 產業(yè)的應用機遇
  2.4.3 商業(yè)化應用前景
  第三章 2017-2019年虛擬現實產業(yè)鏈上游硬件市場分析
  3.1 2017-2019年虛擬現實設備產業(yè)發(fā)展現狀
  3.1.1 虛擬現實設備進化史
  3.1.2 虛擬現實設備構成
  3.1.3 硬件市場整體狀況
  3.1.4 硬件市場整體規(guī)模
  3.1.5 頭戴設備市場規(guī)模
  3.1.6 硬件設備價格分析
  3.1.7 科技-積極布局
  3.1.8 硬件設備發(fā)展狀況
  3.1.9 主流設備發(fā)展方向
  3.1.10 虛擬現實設備發(fā)展趨勢
  3.2 2017-2019年虛擬現實輸出設備市場分析
  3.2.1 pc端vr頭盔
  3.2.2 游戲主機端vr頭盔
  3.2.3 移動端vr眼鏡
  3.2.4 其他vr輸出設備
  3.3 2017-2019年虛擬現實輸入設備市場分析
  3.3.1 輸入設備市場概述
  3.3.2 手柄類輸入設備
  3.3.3 可穿戴輸入設備
  3.3.4 計算機視覺動作感測
  第四章 2017-2019年虛擬現實產業(yè)鏈中游內容分發(fā)平臺市場分析
  4.1 內容分發(fā)平臺的應用背景分析
  4.1.1 vr內容傳輸面臨挑戰(zhàn)
  4.1.2 vr內容傳輸的解決方案
  4.1.3 智能手機平臺成為發(fā)展關鍵
  4.2 2017-2019年虛擬現實內容分發(fā)平臺發(fā)展狀況
  4.2.1 主要平臺類型
  4.2.2 市場競爭格局
  4.2.3 未來發(fā)展方向
  4.3 2017-2019年虛擬現實操作系統(tǒng)市場分析
  4.3.1 商業(yè)模式特征
  4.3.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢
  4.3.3 開源模式優(yōu)勢
  4.3.4 系統(tǒng)開發(fā)現狀
  4.4 2017-2019年虛擬現實內容分發(fā)模式分析
  4.4.1 硬件+內容制作+應用商店分發(fā)模式
  4.4.2 硬件+o2o線上線下分發(fā)模式
  4.4.3 內容付費+廣告+線-驗模式
  4.4.4 虛擬現實垂直分發(fā)模式
  4.4.5 主題公園模式
  4.5 2017-2019年大型互聯(lián)網廠商虛擬現實平臺布局分析
  4.5.1 -
  4.5.2 百度
  4.5.3 阿里巴巴
  4.5.4 樂視
  4.6 2017-2019年虛擬現實內容分發(fā)平臺需求分析
  4.6.1 開發(fā)軟件需求
  4.6.2 內容分發(fā)需求
  4.6.3 云服務需求
  4.6.4 大數據需求
  第五章 2017-2019年虛擬現實產業(yè)鏈下游應用內容市場分析
  5.1 2017-2019年虛擬現實內容開發(fā)市場現狀
  5.1.1 內容應用領域
  5.1.2 內容制作狀況
  5.1.3 內容開發(fā)態(tài)勢
  5.1.4 內容需求現狀
  5.2 2017-2019年虛擬現實內容供給規(guī)模分析
  5.2.1 內容開發(fā)數量
  5.2.2 內容銷售占比
  5.2.3 內容規(guī)模預測
  5.3 2017-2019年虛擬現實內容市場分析
  5.3.1 消費級vr內容市場
  5.3.2 企業(yè)級vr內容市場
  5.4 2017-2019年虛擬現實應用市場分析
  5.4.1 vr游戲市場發(fā)展分析
  5.4.2 vr-市場開發(fā)分析
  5.4.3 vr影視內容產品開發(fā)
  5.4.4 vr直播應用領域
  5.4.5 vr旅游市場開發(fā)
  5.4.6 vr工業(yè)制造應用
  5.4.7 vr-應用領域
  5.4.8 vr航天-應用
  5.4.9 vr社交通訊應用
  5.4.10 電子/虛擬商務和廣告
  第六章 2019-2025年虛擬現實產業(yè)鏈投資潛力分析
  6.1 虛擬現實產業(yè)鏈投資機會點
  6.1.1 硬件市場
  6.1.2 內容開發(fā)
  6.1.3 軟件和關鍵技術
  6.1.4 渠道類布局
  6.2 虛擬現實產業(yè)鏈投資策略建議
  6.2.1 投資領域的選擇
  6.2.2 投資標的的選擇
  6.2.3 產業(yè)鏈投資策略
  第七章 2019-2025年虛擬現實產業(yè)鏈前景預測
  7.1 虛擬現實產業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
  7.1.1 未來發(fā)展趨勢
  7.1.2 市場前景預測
  7.1.3 產品發(fā)展預測
  7.1.4 產業(yè)發(fā)展前景
  7.2 虛擬現實產業(yè)鏈中游發(fā)展預測
  7.2.1 市場發(fā)展趨勢
  7.2.2 產品趨勢分析
  7.2.3 市場前景展望
  7.3 虛擬現實產業(yè)鏈下游發(fā)展預測
  7.3.1 未來應用方向
  7.3.2 市場應用重點
  7.3.3 市場規(guī)模預測
  圖表目錄
  圖表1 中國虛擬現實產業(yè)鏈結構
  圖表2 虛擬現實產業(yè)鏈全景
  圖表3 2019-2025年中國vr市場規(guī)模
  圖表4 2016年中國vr市場各細分市場占比
  圖表5 2021年中國vr市場各細分市場占比
  圖表6 虛擬現實商業(yè)前景
  圖表7 完整的vr設備及信息流轉示意圖
  圖表8 vr主要設備構成
  圖表9 2019-2025年中國vr頭戴設備市場規(guī)模
  圖表10 2019-2025年中國vr頭戴設備出貨量
  圖表11 京東商城vr類產品價格
  圖表12 “-”京東商城vr類產品價格
  圖表13 天貓商城vr眼鏡銷售價格及規(guī)模
  圖表14 天貓商城-vr眼鏡銷售價格及規(guī)模
  圖表15 vr/ar主要設備介紹
  圖表16 vr-ar硬件設備構成及主要關鍵硬件
  圖表17 -主要外接式vr頭盔
  圖表18 -主要眼鏡盒子產品一覽
  圖表19 -主要一體機產品
  圖表20 vr輸入設備的不同之處
  圖表21 三種vr輸入設備比較
  圖表22 虛擬現實內容分發(fā)平臺類型
  圖表23 迪士尼產業(yè)鏈布局
  圖表24 閉環(huán)和開源模式比較
  圖表25 全球vr/ar主題公園
  圖表26 tencent vr sdk通用方案
  圖表27 -在頭顯設備硬件計劃實施“三步走”戰(zhàn)略
  圖表28 基于-的阿里版圖的三大vr戰(zhàn)略
  圖表29 樂視從云,、源,、端三方面布局vr領域
  圖表30 vr內容應用領域
  圖表31 各種vr內容的特性
  圖表32 影視制作領域市場主體
  圖表33 消費者對vr內容的需求
  圖表34 對vr內容感興趣的群體
  圖表35 vr內容-數量占比
  圖表36 vr內容數量
  圖表37 vr內容銷售占比
  圖表38 vr游戲分類占比
  圖表39 vr內容分類占比
  圖表40 -預測vr/ar設備實現基本普及的時間
  圖表41 2019-2025年中國vr消費級內容市場規(guī)模
  圖表42 2019-2025年中國vr企業(yè)級內容市場規(guī)模及增長率
  圖表43 vr-一
  圖表44 vr-二
  圖表45 2017-2019年vr游戲銷售收入
  圖表46 2017年電商平臺-vr設備---0
  圖表47 2017年-vr游戲---0
  圖表48 事件直播與網絡直播的特點對比
  圖表49 適合vr直播的節(jié)目類型
  圖表50 vr直播的應用領域
  圖表51 2017年全國旅游產業(yè)統(tǒng)計數據
  圖表52 虛擬現實制造系統(tǒng)和實際制造系統(tǒng)的區(qū)別及聯(lián)系
  圖表53 部分國內虛擬現實概念上市公司
  圖表54 2020-2025年虛擬現實用戶和軟件營收規(guī)模預測
  圖表55 2025年虛擬現實應用領域規(guī)模預測





 
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