北京中商華研技術(shù)研究院為您提供9407移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資分析及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)展望報(bào)告2018~2024年,。
中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資分析及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)展望報(bào)告2018~2024年
абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэ
〔報(bào)告編號(hào)〕:331837
〔出版日期〕: 2018年11月
〔出版機(jī)構(gòu)〕: 華研中商研究院
〔交付方式〕: emil電子版或特快專遞
〔報(bào)告價(jià)格〕: [紙質(zhì)版]: 6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元價(jià)格折扣
〔訂購(gòu)電話〕: 010-56188198
〔值班熱線〕:15313583580
〔q q 咨詢〕: qq:775829479
〔聯(lián) 系 人〕: 成莉莉--專員
【報(bào)告目錄】
中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資分析及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)展望報(bào)告2018~2024年
-章 移動(dòng)-相關(guān)概述
1.1 移動(dòng)-基本概念
1.1.1 -的定義
1.1.2 移動(dòng)電競(jìng)的定義
1.2 移動(dòng)-發(fā)展歷程及特點(diǎn)
1.2.1 基本特征
1.2.2 發(fā)展歷程
1.2.3 -競(jìng)技性
1.2.4 產(chǎn)業(yè)鏈分析
第二章 2016-2018年移動(dòng)-行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1 -發(fā)展綜況
2.1.2 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
2.1.3 -市場(chǎng)規(guī)模
2.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展走勢(shì)
2.2 政策環(huán)境
2.2.1 文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策
2.2.2 -相關(guān)政策
2.2.3 移動(dòng)游戲?qū)徟?br />
2.2.4 游戲設(shè)備生產(chǎn)政策
2.3 社會(huì)環(huán)境
2.3.1
2.3.2 社會(huì)-改觀
2.3.3 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將出
2.3.4 行業(yè)聯(lián)盟成立
2.4 技術(shù)環(huán)境
2.4.1 移動(dòng)終端發(fā)展
2.4.2 4g網(wǎng)絡(luò)發(fā)展
2.4.3 視頻直播技術(shù)
第三章 2016-2018年-行業(yè)發(fā)展分析
3.1 全球-行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
3.1.1 影響因素
3.1.2 市場(chǎng)規(guī)模
3.1.3 賽事發(fā)展
3.2 中國(guó)-行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
3.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈-
3.2.2 游戲廠商
3.2.3 賽事發(fā)展
3.2.4 -
3.3 中國(guó)-行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
3.3.1 商業(yè)模式
3.3.2 用戶規(guī)模
3.3.3 市場(chǎng)規(guī)模
3.3.4 規(guī)模預(yù)測(cè)
3.4 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.4.1 電競(jìng)化
3.4.2 電競(jìng)
3.4.3 電競(jìng)移動(dòng)化
3.4.4 電競(jìng)-化
3.4.5 電競(jìng)虛擬化
第四章 2016-2018年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析
4.1 移動(dòng)游戲發(fā)展概述
4.1.1 產(chǎn)品分類
4.1.2 行業(yè)周期
4.2 2016-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析
4.2.1 用戶規(guī)模
4.2.2 市場(chǎng)規(guī)模
4.2.3 市場(chǎng)格局
4.2.4 企業(yè)動(dòng)態(tài)
4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)
4.3.1 產(chǎn)品多樣化
4.3.2 產(chǎn)品重度化
4.3.3 時(shí)間連續(xù)化
4.3.4 性別平衡化
第五章 2016-2018年中國(guó)移動(dòng)-行業(yè)發(fā)展分析
5.1 中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展概況
5.1.1 生命周期
5.1.2 發(fā)展迅猛
5.1.3 生態(tài)鏈分析
5.2 2016-2018年移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
5.2.1 需求分析
5.2.2 發(fā)展特點(diǎn)
5.2.3 投
5.3 2016-2018年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)格局分析
5.3.1 用戶規(guī)模
5.3.2 市場(chǎng)規(guī)模
5.3.3 品類分布
5.3.4 競(jìng)爭(zhēng)格局
5.4 移動(dòng)電競(jìng)用戶屬性分析
5.4.1 性別分布
5.4.2 年齡分布
5.4.3 地區(qū)分布
5.4.4 -分布
5.4.5 收入分布
5.5 移動(dòng)電競(jìng)用戶偏好分析
5.5.1 游戲類型偏好
5.5.2 游戲
5.5.3 對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)偏好
5.5.4 付費(fèi)內(nèi)容偏好
5.5.5 社交行為偏好
5.5.6 賽事類型偏好
5.5.7 觀看方式偏好
5.6 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)存在的問(wèn)題及發(fā)展對(duì)策
5.6.1 發(fā)展制約因素
5.6.2 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
5.6.3 發(fā)展對(duì)策建議
第六章 2016-2018年移動(dòng)-賽事分析
6.1 2016-2018年移動(dòng)電競(jìng)賽事發(fā)展特點(diǎn)
6.1.1 微競(jìng)技
6.1.2 平臺(tái)拓展
6.1.3 品牌價(jià)值初顯
6.2 -大賽wca發(fā)展分析
6.2.1 賽事發(fā)展概況
6.2.2 賽事盈利模式
6.2.3 移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目
6.3 英雄聯(lián)賽發(fā)展分析
6.3.1 賽事發(fā)展概況
6.3.2 賽事發(fā)展規(guī)模
6.3.3 賽事規(guī)格升級(jí)
6.4 移動(dòng)電競(jìng)賽事未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
6.4.1 賽事類型趨勢(shì)
6.4.2 賽事發(fā)展變化
6.4.3 賽事發(fā)展體系
6.4.4 賽事發(fā)展方向
第七章 2016-2018年移動(dòng)電子-市場(chǎng)分析
7.1 2016-2018年電競(jìng)直播發(fā)展態(tài)勢(shì)
7.1.1 -規(guī)模
7.1.2 -直播分析
7.1.3 移動(dòng)電競(jìng)直播
7.2 移動(dòng)電競(jìng)-運(yùn)行狀況分析
7.2.1 經(jīng)營(yíng)成本分析
7.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.2.3 未來(lái)盈利模式
7.3 移動(dòng)電競(jìng)-競(jìng)爭(zhēng)分析
7.3.1 競(jìng)爭(zhēng)格局
7.3.2 競(jìng)爭(zhēng)-
7.3.3 競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)
第八章 2016-2018年移動(dòng)-重點(diǎn)產(chǎn)品分析
8.1 moba類產(chǎn)品分析
8.1.1 發(fā)展概況
8.1.2 《亂斗西游》
8.1.3 《刀塔西游》
8.1.4 《自由之戰(zhàn)》
8.2 fps類產(chǎn)品分析
8.2.1 發(fā)展概況
8.2.2 《-槍?xiě)?zhàn)》
8.2.3 《-突擊》
8.3 tcg類產(chǎn)品分析
8.3.1 發(fā)展概況
8.3.2 《爐石傳說(shuō)》
8.3.3 《刀塔傳奇》
8.3.4 《我叫mt online》
8.4 其他產(chǎn)品分析
8.4.1 《拳皇97》
8.4.2 《天天炫舞》
8.4.3 《天天飛車(chē)》
第九章 2016-2018年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
9.1 -游戲
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 企業(yè)運(yùn)行狀況
9.1.3 企業(yè)經(jīng)營(yíng)效益
9.1.4 戰(zhàn)略布局分析
9.2 英雄-
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.2.3 戰(zhàn)略布局分析
9.3 網(wǎng)易游戲
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.3.3 國(guó)際發(fā)展戰(zhàn)略
9.3.4 -策略
9.4 中國(guó)-
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 企業(yè)市場(chǎng)份額
9.4.3 企業(yè)戰(zhàn)略合作
9.4.4 戰(zhàn)略布局分析
9.5 莉莉絲
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 企業(yè)合作動(dòng)態(tài)
9.5.3 企業(yè)市場(chǎng)份額
第十章 中國(guó)移動(dòng)-行業(yè)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
10.1 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景分析
10.1.1 移動(dòng)游戲發(fā)展?jié)摿?br />
10.1.2 -發(fā)展前景
10.1.3 移動(dòng)電競(jìng)前景展望
10.2 移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
10.2.1 移動(dòng)電競(jìng)端游化
10.2.2 盈利模式公平化
10.2.3 游戲類型多樣化
圖表目錄
圖表 中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2017年年末全-口數(shù)及其構(gòu)成
圖表 2011-2017年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表 2011-2017年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)
圖表 2011-2017年中國(guó)全員勞動(dòng)生產(chǎn)率
圖表 2017年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度
圖表 2011-2017年中國(guó)一般公共-
圖表 2017年按區(qū)域中國(guó)文化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)單位主要指標(biāo)
圖表 2017年中國(guó)文化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)單位按業(yè)務(wù)分組情況
圖表 2005-2017年-絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入規(guī)模
圖表 2003-2017年每年獲取-運(yùn)營(yíng)-的企業(yè)數(shù)量
圖表 2014-2017年-絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶狀況
圖表 2013-2017年-絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
圖表 2010-2017年-絡(luò)游戲出口收入規(guī)模
圖表 -相關(guān)政策法規(guī)
圖表 主流-項(xiàng)目介紹
圖表 2010-2016年-項(xiàng)目獎(jiǎng)金占比
圖表 不同賽事類型比較
圖表 海外賽事獎(jiǎng)金-象限圖
圖表 中國(guó)-產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2014-2016年-賽事獎(jiǎng)金
圖表 中國(guó)-產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
圖表 2014-2018年中國(guó)-用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表 2014-2017年中國(guó)-行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2014-2017年中國(guó)-行業(yè)各模塊規(guī)模
圖表 中國(guó)-行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模推動(dòng)因素
圖表 中國(guó)-用戶賽事付費(fèi)行為
圖表 中國(guó)-用戶購(gòu)買(mǎi)-產(chǎn)品行為
圖表 中國(guó)-用戶賽事-意愿
圖表 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品分類
圖表 中國(guó)移動(dòng)行業(yè)生命周期
圖表 2015-2017年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2013-2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2016年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)格局
圖表 中國(guó)游戲企業(yè)上市時(shí)間及地點(diǎn)
圖表 2016年中國(guó)不同類型移動(dòng)游戲數(shù)量占比
圖表 2016年上線新游戲大類分布
圖表 2016年開(kāi)服數(shù)量-0游戲中度和重度分布
圖表 -玩家日均使用時(shí)長(zhǎng)
圖表 -玩家日均使用次數(shù)
圖表 -玩家性別結(jié)構(gòu)
圖表 2015-2018年移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2017年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模比較
圖表 2016-2018年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2016年中國(guó)移動(dòng)-類型分布
圖表 2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)格局分布
圖表 2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶性別分布
圖表 2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶年齡分布
圖表 2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶地區(qū)分布
圖表 2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶-分布
圖表 2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶收入分布
圖表 2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶常玩的競(jìng)技-類型
圖表 2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶游戲
圖表 2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)偏好
圖表 2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶-付費(fèi)內(nèi)容
圖表 2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶賽事類型偏好
圖表 2016年移動(dòng)電競(jìng)用戶賽事觀看方式偏好
圖表 2015年主流-賽事項(xiàng)目
圖表 2016年新增-賽事項(xiàng)目
圖表 各類型移動(dòng)電競(jìng)賽事比較
圖表 移動(dòng)電競(jìng)賽事發(fā)展變化
圖表 移動(dòng)電競(jìng)賽事發(fā)展體系
圖表 2013-2017年中國(guó)-用戶規(guī)模
圖表 游戲-成本分析
圖表 2012-2016年yy-收入
圖表 游戲-
圖表 主要游戲-比較
圖表 《亂斗西游》在-蘋(píng)果應(yīng)用商店游戲品類
圖表 2014年中國(guó)移動(dòng)游戲榜單
圖表 -游戲發(fā)行游戲一覽表
圖表 2016年全球游戲公司收入-
圖表 -游戲戰(zhàn)略布局
圖表 英雄-戰(zhàn)略布局
圖表 中國(guó)-戰(zhàn)略布局
圖表 2018-2024年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表 移動(dòng)-盈利點(diǎn)
圖表 移動(dòng)-類型發(fā)展趨勢(shì)
圖表 移動(dòng)-類型預(yù)測(cè)
|