1978年, eugene l.提出了“電子布景”electro studio setting的概念,,---未來的節(jié)目制作,,可以在只有演員和---機(jī)的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生,。隨著計算機(jī)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實virtual reality技術(shù)的發(fā)展,,在 1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實用。1993年,,以色列orad推出了上首套真三維虛擬演播室,,此后另外一家以色列廠商rtset也推出了基于傳感器---技術(shù)的真三維虛擬演播室,此后的10年中,,虛擬演播室廠商來陸續(xù)推出自己的產(chǎn)品,,西班牙的brainstorm,bbc英國廣播電視公司的虛擬演播室,,法國psy等等,,以及2000年之后中國大洋、奧維迅,、新奧特也相繼推出自己的虛擬演播室產(chǎn)品,,虛擬演播室要求實時圖形圖像渲染技術(shù)---,并要求配合方便,使用便捷的虛擬演播室---技術(shù),,經(jīng)過市場的淘汰,、演變,所剩余繼續(xù)發(fā)展虛擬技術(shù)的廠商逐漸減少,,2008年之后,,一些無---的虛擬演播室技術(shù)開始推向市場,被稱為無軌---虛擬演播室,,此類虛擬演播室沒有---機(jī)---技術(shù),,無法獲得真實---機(jī)的運動參數(shù),虛擬演播服務(wù)器多少錢,,圖形工作站也無需按照---機(jī)的運動實時渲染25幀/秒的畫面,,因此此種方式的虛擬演播室適合學(xué)校、電教室等等非用戶的使用,。作為數(shù)字演播室發(fā)展新技術(shù),,虛擬演播室技術(shù)已成為了當(dāng)今數(shù)字電視演播室新技術(shù)的---。在1993年ibc展覽會上虛擬演播室技術(shù)亮像,,并在各種電視轉(zhuǎn)播中得以實現(xiàn),。迄今,各----,、教育行業(yè),、企業(yè)等大量采用了此技術(shù),該技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)未來電視行業(yè)低碳,、減排發(fā)展,。
虛擬演播室的優(yōu)勢是顯而易見的,從畫面可以明顯看出,,電腦生成的背景與演員之間的融合---是天衣無縫,。虛擬演播室系統(tǒng)用軟件來生成背景和道具,它可制作出實際不存在的或難以制作的場景,,并可以在瞬間改變場景,,可以制作出真實演播室無法實現(xiàn)的效果,其空間不受物理空間---,,---機(jī)可以以360゜旋轉(zhuǎn),;還可以引---量虛擬特殊環(huán)境與道具,因此可創(chuàng)作出更豐富,、更吸引人的節(jié)目,使導(dǎo)演在很大程度上擺脫了時間,、空間和道具制作方面的---,,獲得了的創(chuàng)作的---空間,能夠以低廉的成本產(chǎn)生新奇的視覺效果,。另外,,由于場景的制作,、修改、保存等都在計算機(jī)上進(jìn)行,,制作和更換電子布景快捷簡便,,節(jié)省了大量的人力、物力,、財力,,而且縮短了節(jié)目制作周期,提高演播室的利用率等等,。虛擬演播室雖然具有諸多的---性,,但它由于價格昂貴,普及和推廣有一定的難度,。
-制作者利用虛擬演播室系統(tǒng),虛擬演播服務(wù)器建設(shè),,以全新的視覺效果呈現(xiàn)在觀眾面前,,擁有的創(chuàng)作空間,部分地取代了傳統(tǒng)演播室的制作模式,。
該系統(tǒng)還具有三維空間,、三維模型、三維---和播放等多種圖像輸出功能,,可同時實現(xiàn)數(shù)百張三角面片,、兩百多mm紋理貼圖、各種燈光及指數(shù)燈光模型,、多路活動視頻等虛擬效果,,使系統(tǒng)達(dá)到大場景、精細(xì),、豐富,、任意組合虛擬光效和特技效果的虛擬效果,系統(tǒng)穩(wěn)定性強(qiáng),,建模人員可在任意復(fù)雜程度下進(jìn)行逼真建模,。該系統(tǒng)具有很強(qiáng)的功能,可以在視圖中編輯軌跡,基于軌跡的播放控制,,可以對任意虛擬物體,,虛擬燈光,河北虛擬演播服務(wù)器,,特技效果等進(jìn)行移動,、旋轉(zhuǎn)和縮放,并且可以實時調(diào)整其屬性,。
此外,,系統(tǒng)通過對相關(guān)背景效果和道具進(jìn)行虛擬化處理,可以降---作成本,,達(dá)到視覺關(guān)聯(lián)的目的,。該現(xiàn)場設(shè)置,---地節(jié)約了資金,,物力,,虛擬演播服務(wù)器價格,人力,,縮短了節(jié)目制作周期,,節(jié)約了---的時間成本。
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