全息技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、全息技術(shù)和電子成像技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,一般是利用相干性較好的激光完成的。利用相干光干涉,記錄光波的振幅信息和相位信息,,北京背投投影幕,因此可以得到物體包含形狀、大小等的全部信息 ,。它通過電子元件記錄全息圖,,省略了圖像的后期化學(xué)處理,節(jié)省了大量時(shí)間,,實(shí)現(xiàn)了對(duì)圖像的實(shí)時(shí)處理,。同時(shí),其可以進(jìn)行通過電腦對(duì)數(shù)字圖像進(jìn)行定量分析,,通過計(jì)算得到圖像的強(qiáng)度和相位分布,,并且模擬多個(gè)全息圖的疊加等操作。
我們都知道,,目前為止在電影投影技術(shù)中,,我們都是采用佩帶偏振光眼鏡而實(shí)現(xiàn)3d技術(shù)。但我們都知道這并不是真正的3d,,因?yàn)樗K成像是在二維銀屏上成像的,。如果把全息技術(shù)應(yīng)用到電影技術(shù)上,那么真正的3d電影將脫離銀屏在立體三維空間中上演,,并且完全摘掉偏振眼鏡,,實(shí)現(xiàn)裸眼3d技術(shù)。在2010年日本的《初音未來》演唱會(huì)上,,就是通過全息技術(shù)虛擬出來的---歌手,。隨著全息技術(shù)的日漸成熟,全息3d走進(jìn)電影院指日可待,。
全息影像技術(shù)holographic disy,,并非指由1956年丹尼斯·加博爾發(fā)明的全息攝影holography或稱全像攝影。而是一種在三維空間中投射三維立體影像影像為物理上的“立體”而非單純視覺上的“立體”的次世代顯示技術(shù),。其中,,背投投影幕費(fèi)用,全息攝影:holography由丹尼斯·加博爾發(fā)明的攝影方法,,這種攝影方式打印出來的照片可以從多個(gè)角度觀看,,背投投影幕廠家,但是有角度局限性,。很多防偽標(biāo)識(shí)都是使用全息攝影打印出來的圖像制作的,。全息投影:front-projected holographic disy寬泛的來說也可以算作是全息影像的一種,但是所謂的全息畫面只是投射在一塊透明的“全息板”上面,。因此所謂的全息圖像也不過是一個(gè)平面而非立體圖像,,是廣泛使用的全息技術(shù)。全息影像holographic disy:尚在研究,,多在科幻作品中出現(xiàn)的全息影像技術(shù),。制作一種物理上的純?nèi)S影像,觀看者可以---同的角度不受---的觀察甚至,,進(jìn)入影像內(nèi)部,。
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