產(chǎn)品外觀設(shè)計怎么做---戶體驗(yàn)?
在用戶體會模型理論中,,它包括5個要素:戰(zhàn)略層、范圍層,、結(jié)構(gòu)層、結(jié)構(gòu)層,、體現(xiàn)層,。這個總結(jié)很---,理論程度高,,但就是有點(diǎn)單調(diào),。在這兒,我想簡單點(diǎn),,換個方法來共享一下我所理解的用戶體會是怎么達(dá)到的,。
這兒咱們不擴(kuò)大到產(chǎn)品層面,而是拿一個產(chǎn)品中的一個功用來闡明,。井蛙之見,,可見一斑。
咱們在做產(chǎn)品時,,會把產(chǎn)品設(shè)計部分分成3個階段,,或者說是3個層次:需求、交互,、ui,。這兒咱們在產(chǎn)品階段所完成的幾步工作。那么,,蹦迪燈外觀設(shè)計,,咱們就從這3個方面來闡明怎么達(dá)到用戶所希望的產(chǎn)品用戶體驗(yàn)。
產(chǎn)品設(shè)計對用戶需求設(shè)計要點(diǎn)
用戶集體共性體驗(yàn):在主流程上識別有價值用戶群體,,角色化的用戶的共同特征,,符合用戶基本功能流暢、無障礙體驗(yàn),。
體驗(yàn)體驗(yàn)場景維度設(shè)計:對用戶使用的場景考慮,,設(shè)計符合用戶的習(xí)慣的操作。比如:課堂播放,,鼠標(biāo)外觀設(shè)計,,用戶使用場景是碎片時間:通勤、吃飯,、健身等場景下,,用戶對產(chǎn)品期望是儲存、收聽便捷的期望體驗(yàn),。
用戶情感維度設(shè)計:---用戶預(yù)期,,帶來---、共情,。
產(chǎn)品外觀設(shè)計分析目標(biāo)
分析目標(biāo)就是目標(biāo)商圈,,而區(qū)域即是輻射范圍,、板塊、小區(qū)的抽象,,復(fù)古式磁帶機(jī)外觀設(shè)計,,這樣用戶在可視的gis編輯界面中,只需要根據(jù)自己的需要繪制一個個的區(qū)域即可,,在產(chǎn)品中不需要體現(xiàn)輻射范圍、板塊這些概念,。如若需要作這樣的統(tǒng)計,,自己繪制一個即可。這樣,,組織關(guān)系放到了可視化的操作中,,而不再需要用戶去配置。
分類解構(gòu)是對現(xiàn)象的認(rèn)知,,但我們的的認(rèn)知不能停留在這個層面,,外觀設(shè)計,在不斷思考本質(zhì)的過程中我們對事物建立一個清晰的模型,,形成我們對于事物的抽象,。抽象其實(shí)是把繁復(fù)的事物用盡可能簡明的方式進(jìn)行闡述。歸納是抽象的一個重要方法,,正如上述的例子,,我們就全夸、輻射范圍,、板塊,、小區(qū)等空間概念進(jìn)行抽象,得到兩個概念:分析對象,、區(qū)域,。
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