互動項目是服務(wù)和揭示陳列主題的輔助手段,,不能因其而影響陳列整體效果,,喧賓奪主。好的互動項目,位置,、空間,、大小、造型,、色彩,、聲音等應(yīng)恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,同主體內(nèi)容和諧共生,,并且要具備自己的特點,,寧缺毋濫應(yīng)是基本原則。
互動項目的設(shè)計是為展覽主題服務(wù)的,,觀眾是直接的使用者,,它的設(shè)計預(yù)想應(yīng)該考慮人的行為模式,展廳多媒體,,符合人的操作習(xí)性,;在感官上,應(yīng)該親近人的視聽反應(yīng),。設(shè)計的意義在于能夠提供給使用者互動控制權(quán),,而非設(shè)計者。
基于分光鏡成像原理,,通過對產(chǎn)品實拍構(gòu)建三維模型的特殊處理,,然后將拍攝的產(chǎn)品影像或產(chǎn)品三維模型影像面懸浮在實景的半空中,參觀者不需要佩戴借助任何眼鏡,,展廳多媒體設(shè)計方案,,在完全沒有任何束縛下就可以盡情觀看3d顯示。這樣展示可以把產(chǎn)品一覽無余的呈現(xiàn)在人們視野里,。桌面互動投影給觀眾提供了人機交互體驗,,支持多人同時參與,可以添加各種音樂背景,,畫面清晰,,可以給博物館中央控制系統(tǒng)渲染所需要的氛圍,比較---的桌面互動游戲有打地鼠,、幸運轉(zhuǎn)盤,、懲罰寶典、三國殺等多種游戲,,不僅---而且好玩,,給人一種不一樣的互動體驗。對空間的要求不大,,對溫度要求也不大,,及其方便安裝和使用,。
---的交互體驗
數(shù)字展廳中的項目大多是用手勢,、動作捉捕等一些交互性質(zhì)的手段來控制,,所以數(shù)字展廳注重的是與用戶之間的交互,展廳多媒體公司,,這樣就提高了整個展廳的趣味性,。
數(shù)字化與智能化
展廳一般有一臺主要的控制系統(tǒng)來控制所有項目的分類,聚合,、重組,、切換等,整個系統(tǒng)運作周密可控,、智能高,。比如很多項目是通---臉識別,或者照片生成等一些信息交互性質(zhì)的手段來展示,,這樣不僅提高了互動性,,也起到了收集用戶信息的一個作用。一個企業(yè)展廳,,所展示和營銷的不是展品,,而是展品背后的企業(yè)、---文化及理念,。
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