舒適是一個(gè)模糊的概念,目前尚無---的量化指標(biāo),,但仍有一些研究成果可以借鑒。通過理論分析和計(jì)算得出量化指標(biāo),,開關(guān)柜檢修體感電話多少,,進(jìn)而分析舒適度情況。
結(jié)合體感舒適性相關(guān)領(lǐng)域研究[8-10],,可以推測人手舒適范圍應(yīng)具備以下特征:舒適度范圍可能與手臂運(yùn)動(dòng)角度,、方向以及速度有關(guān),;為了簡化計(jì)算,取速度為60°/s,,結(jié)合體感機(jī)械臂控制實(shí)踐,,考慮手臂肘關(guān)節(jié)的伸展和彎曲兩個(gè)方向?qū)?yīng)于坐標(biāo)系中y軸運(yùn)動(dòng),肩關(guān)節(jié)的內(nèi)曲和外展方向?qū)?yīng)于坐標(biāo)系中x軸運(yùn)動(dòng))計(jì)算舒適度,,繪出的滿足舒適性條件的直角坐標(biāo)形式,。
結(jié)合計(jì)算結(jié)果分析可知,在假定簡化模型的條件下,,手臂的舒適控制區(qū)域偏坐標(biāo)系左下方,,成橢球形。為了進(jìn)一步確定手臂的舒適控制區(qū)域,,設(shè)計(jì)了讓實(shí)驗(yàn)者以下臂自然平舉正前方為圓心,,畫z大圓以獲得感性z大舒適區(qū),實(shí)驗(yàn)結(jié)果,。經(jīng)分析可發(fā)現(xiàn)整體趨勢與理論計(jì)算相仿,,舒適區(qū)域偏向于坐標(biāo)系左下方。這為后續(xù)樣本實(shí)驗(yàn)提供了有利的參考,。
3 測定舒適范圍
為---上述理論在模型建立與算法設(shè)計(jì)過程中具有指導(dǎo)意義,,設(shè)計(jì)了a、b兩組實(shí)驗(yàn),,分別定量測試了徑向平面ρoz內(nèi)和ρ=c(常數(shù))的圓柱曲面內(nèi)的手臂舒適范圍,。系統(tǒng)抽樣了習(xí)慣使用右手的30名同學(xué)作為被測者,穿戴姿態(tài)監(jiān)測模塊根據(jù)自身習(xí)慣與控制舒適程度做出一系列規(guī)定的控制指令,,將所有動(dòng)作采集后匯總分析,。
肢體變化操作,,有效支持多名學(xué)習(xí)者同時(shí)操作 基于體感技術(shù)的骨架z蹤系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)對學(xué)習(xí)者的動(dòng)作進(jìn)行全f位的z蹤與分析,,在傳感器可視范圍內(nèi)系統(tǒng)主動(dòng)z蹤玩家的骨架,對學(xué)習(xí)者的體育動(dòng)作進(jìn)行判斷,,能夠有效支持學(xué)習(xí)者在實(shí)質(zhì)空間中進(jìn)行語言和肢體上互動(dòng),,開關(guān)柜檢修體感價(jià)格多少,提高學(xué)習(xí)者之間的相互交流與互動(dòng),,進(jìn)而與虛擬空間中物體進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,,開關(guān)柜檢修體感---,將自己的學(xué)習(xí)成果與他人進(jìn)行交流,。計(jì)算機(jī)虛擬系統(tǒng)通過信息獲取系統(tǒng)技術(shù)對學(xué)習(xí)者的動(dòng)作進(jìn)行反饋,,讓學(xué)習(xí)者在體育活動(dòng)中體會(huì)到體育運(yùn)動(dòng)的真實(shí)感,開關(guān)柜檢修體感,,學(xué)習(xí)者可以通過現(xiàn)實(shí)空間的肢體運(yùn)動(dòng)來操作虛擬空間中的肢體運(yùn)動(dòng),,在游戲互動(dòng)中形成多種形式的體育競技活動(dòng),,讓多個(gè)學(xué)習(xí)者在虛擬學(xué)習(xí)空間z共同交流,共同產(chǎn)生愉悅的感覺,。
,。因此虛擬現(xiàn)實(shí)virtual reality技術(shù)本質(zhì)上說是一種高度逼真地模擬人在現(xiàn)實(shí)生活中視覺、聽覺,、動(dòng)作甚至包括嗅覺等行為的人機(jī)交互技術(shù),;這種信息處理系統(tǒng)已不再是建立在單維的數(shù)字化空間上,而是建立在一個(gè)---的信息空間中,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是支撐這個(gè)---信息空間的關(guān)鍵技術(shù),。綜h運(yùn)用“虛物實(shí)化”和“實(shí)物虛化”,使得虛擬環(huán)境中既有計(jì)算機(jī)創(chuàng)造出來的虛擬實(shí)體,,又有真實(shí)物景
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