基于分光鏡成像原理,,通過(guò)對(duì)產(chǎn)品實(shí)拍構(gòu)建三維模型的特殊處理,,然后將拍攝的產(chǎn)品影像或產(chǎn)品三維模型影像面懸浮在實(shí)景的半空中,參觀者不需要佩戴借助任何眼鏡,,在完全沒(méi)有任何束縛下就可以盡情觀看3d顯示,。這樣展示可以把產(chǎn)品一覽無(wú)余的呈現(xiàn)在人們視野里。桌面互動(dòng)投影給觀眾提供了人機(jī)交互體驗(yàn),,支持多人同時(shí)參與,,可以添加各種音樂(lè)背景,畫(huà)面清晰,,可以給博物館中央控制系統(tǒng)渲染所需要的氛圍,,比較-的桌面互動(dòng)游戲有打地鼠、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán),、懲罰寶典,、三國(guó)殺等多種游戲,不僅-而且好玩,,給人一種不一樣的互動(dòng)體驗(yàn),。對(duì)空間的要求不大,展廳多媒體設(shè)計(jì),,對(duì)溫度要求也不大,,及其方便安裝和使用。
體感互動(dòng)是通-件互動(dòng)設(shè)備,、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,,來(lái)感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),,窗口顯示的畫(huà)面同時(shí)發(fā)生變化,,觀看者還可通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)與他人互動(dòng),分享圖片,、影音信息等,。體感互動(dòng)系統(tǒng)利用3d體感攝影機(jī)發(fā)射紅外線,展廳多媒體報(bào)價(jià),,從而對(duì)整個(gè)房間進(jìn)行立體定位,,展廳多媒體設(shè)計(jì)方案,-頭則可以借助紅外線來(lái)識(shí)別人體的運(yùn)動(dòng)。體感互動(dòng)系統(tǒng)在展覽展示中的運(yùn)用不僅大大提高了展廳-,,提升了趣味性,,更增強(qiáng)了觀眾的互動(dòng)性與參與度,展廳多媒體,,使得宣傳效果大化,。
影視多媒體展廳的數(shù)字沙盤(pán)
數(shù)字沙盤(pán)比傳統(tǒng)沙盤(pán)更-,因?yàn)閿?shù)字沙盤(pán)可以融合更多的設(shè)計(jì)和新鮮元素,,可以滿足更多客戶的個(gè)性化需求,,重點(diǎn)是更新速度更快,更能迎合市場(chǎng)客戶的需求,,此外數(shù)字沙盤(pán)能夠儲(chǔ)存大量的信息,,并且能夠跟所有參觀者進(jìn)行充分的互動(dòng),而且展示的內(nèi)容廣泛,,一目了然的手法可以充分體現(xiàn)展示內(nèi)容的特點(diǎn),。
展示廳影視多媒體的互動(dòng)投影
在影視多媒體展示廳里,互動(dòng)投影往往成為男女老少爭(zhēng)相體驗(yàn)的一個(gè)亮點(diǎn),,對(duì)參觀者而言,,這是一種全新的互動(dòng)展示模式,互動(dòng)投影有趣的趣味模式能夠?yàn)閿?shù)字展廳吸引更多的人,,還能夠大大的提升整體形象,,同時(shí)也推動(dòng)了投影技術(shù)應(yīng)用發(fā)展新高峰,為體驗(yàn)者展現(xiàn)了不一樣的多媒體互動(dòng)體驗(yàn),。
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