首先,盡管高的dpi代表高的移動(dòng)速度,,但它并不意味著高的l效率,。以rush b播放器,、平面---,、攝影師等為代表的-。高dpi鼠標(biāo)的操作效率更為明顯,,因?yàn)槭褂脮r(shí)經(jīng)常需要光標(biāo)準(zhǔn)確停留在某個(gè)像素上,,而高dpi鼠標(biāo)經(jīng)常會(huì)讓用戶在重復(fù)拖動(dòng)時(shí)失去耐心,不如低dpi鼠標(biāo),。第二,,具有高dpi的鼠標(biāo)引擎更貴,所以我們?cè)谫?gòu)買時(shí)不妨結(jié)合自己按需購(gòu)買,。一般來(lái)說(shuō),1000dpi---滿足普通用戶的需求,,無(wú)線發(fā)光鼠標(biāo)價(jià)格,,甚至---,可能需要更多的努力來(lái)移動(dòng)鼠標(biāo),。當(dāng)dpi超過(guò)2000時(shí),,在19: 00寬屏顯示器上很容易迷失方向,因?yàn)槭髽?biāo)速度太快,。右手人機(jī)工程學(xué)鼠標(biāo)或?qū)ΨQ鼠標(biāo)右手人機(jī)工程學(xué)鼠標(biāo)是為了適合你的手掌和提高用戶的舒適度而設(shè)計(jì)的,,但同時(shí)它會(huì)失去鼠標(biāo)移動(dòng)的靈活性,也就是說(shuō),,酷完了,!對(duì)稱鼠標(biāo)就像它的名字一樣,從左到右設(shè)計(jì)完全一樣,。它的z尺寸略小于右手人體工程學(xué)鼠標(biāo),,并且鼠標(biāo)和手掌之間的配合不高。它的移動(dòng)性比慣用右手的符合人體工程學(xué)的鼠標(biāo)高,,但是它的穩(wěn)定性稍差,。
將你的頭向屏幕方向前進(jìn)30cm就是把臉湊過(guò)去仔細(xì)---,!,輕挪鼠標(biāo),,仔細(xì)觀察,。你會(huì)發(fā)現(xiàn)指針每次z小移動(dòng)距離是1-3個(gè)像素,無(wú)線發(fā)光鼠標(biāo),,即周期性跳過(guò)1-2像素,,此時(shí)控制指針精l確落到某個(gè)像素點(diǎn)上是很困難的。這種困難和鼠標(biāo)速度調(diào)很快難以控制那種困難是兩碼回事,,仔細(xì)體會(huì)一下,。這就是真正---的“精l確度不夠”。2000年初早期的廉價(jià)光電鼠標(biāo)這類問(wèn)題很---,。但做軟件的又不是---,。食人魔軟件---頭a:誰(shuí)說(shuō)我不是的!,!食人魔程序員激勵(lì)師頭b:等等……因?yàn)樵缙诠怆娛髽?biāo)爛,,為了補(bǔ)償精l確度,每?jī)纱握鎸?shí)鼠標(biāo)信號(hào)之間,,軟件游戲可以插值一次,。這個(gè)功能一般叫做:mouse smoothing。這個(gè)選項(xiàng)在一些古代游戲里是很常見(jiàn)的,。-是cs的祖先而在windows里,,微軟為了讓低dpi辣雞鼠標(biāo)也能實(shí)現(xiàn)精l確對(duì)點(diǎn)控制,則使用了另一套辦法:在你緩慢移動(dòng)指針時(shí),,windows會(huì)大幅降低鼠標(biāo)速度,,讓你能對(duì)準(zhǔn)你想要的點(diǎn)。當(dāng)你快速移動(dòng)指針時(shí),,它又能給指針加速,,方便你拖曳圖標(biāo)到其他窗口。這一功能在windows里面叫做:“提高指針精l確度”,。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),,這個(gè)叫法并---當(dāng),因?yàn)樵摴δ茉诖蠖鄶?shù)游戲里面,,被叫做“鼠標(biāo)加速度 / mouse acceleration”,。因此-至今仍會(huì)混淆,或者搞不清這個(gè)功能的意義,�,?梢酝ㄟ^(guò)這篇文章詳細(xì)了解兩者的區(qū)別:mouse acceleration | pcgamingwiki如今,大多數(shù)鼠標(biāo)的性能早已---人手移動(dòng)的速度和準(zhǔn)度,,因此mouse filter類似的選項(xiàng)已經(jīng)消失絕跡,。 次數(shù)用完api key 超過(guò)次數(shù)---
只要edpi一樣,,你的鼠標(biāo)速度感覺(jué)就不會(huì)有太大差異,你不會(huì)感覺(jué)得“唉,,鼠標(biāo)快了/慢了,。”關(guān)于edpi,,有一篇文章講得比較清楚,,稍后你可以移步閱讀csgo入門——鼠標(biāo)速度與edpi現(xiàn)在我們終于說(shuō)到問(wèn)題上面來(lái)了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同!,?便于理解,,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個(gè)巨白c的游戲,它不是overw---h也不是cs:go,,它就是一個(gè)畫板,,你用鼠標(biāo)在上面畫什么就出什么。假定你對(duì)這個(gè)白c畫圖游戲的速度需求是800edpi,,無(wú)線發(fā)光鼠標(biāo)商家,,也就是說(shuō),手移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm(=1 inch),,你希望指針會(huì)畫800個(gè)像素,,即800 dots / inch。注意,,我們假設(shè)這是一個(gè)2d畫圖游戲,,如果轉(zhuǎn)換到3d游戲里,會(huì)因游戲?qū)?60度采樣細(xì)分的不同,,而略有不同硬件設(shè)置低于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度慢 軟件放大 例如400*2=800你的需求是800edpi,,但你的鼠標(biāo)dpi設(shè)置值低于800時(shí),無(wú)線發(fā)光鼠標(biāo)廠家,,在這個(gè)畫線游戲里,,你將無(wú)法實(shí)現(xiàn)基于硬件采樣的,,真實(shí)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)輸入,。這800個(gè)點(diǎn)里面,只有400個(gè)是由鼠標(biāo)傳感器得來(lái)的,,另外400個(gè)要么被跳過(guò)了,,要么是軟件插值生成的。pros:相當(dāng)于加了個(gè)濾波器,,丟棄了一些精度,,更容易畫出一條直線,很多電競(jìng)選手,。跳過(guò)了一些像素,,指針精l確度不夠更的例子:硬件速度超慢 軟件放大 例如50*16=800,,此時(shí)跳過(guò)了太多像素,精度不---使用,。解釋:400dpi,,移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm,硬件只給400次信號(hào),,你又想讓這個(gè)白c游戲適應(yīng)你的速度要求,,去跑800個(gè)像素。相當(dāng)于每一次真實(shí)鼠標(biāo)信號(hào)跑兩個(gè)像素,,那么指針將跳過(guò)一些像素,,是嗎?一些情況下,,是的,。下面我們搭建一個(gè)場(chǎng)景來(lái)驗(yàn)證這個(gè)情況:如果你的鼠標(biāo)支持dpi調(diào)整,在驅(qū)動(dòng)里調(diào)到200dpi或---,,同時(shí)在控制面板里調(diào)整windows鼠標(biāo)速度到z快,,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完api key 超過(guò)次數(shù)---
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