沉浸式數(shù)字展覽何以興起,?十余年來,,從無到有,產(chǎn)品也經(jīng)過多次迭代升級,,邯鄲市展館展廳設(shè)計(jì)施工一體化,,已成為消費(fèi)者重要的---方式之一。反觀線下---的發(fā)展進(jìn)程,,一直沒有出現(xiàn)---性的變化,。然而,線下---并不是沒有市場,。艾瑞《2018年中國新生代線下---消費(fèi)升級研究報(bào)告》顯示,,2017年中國線下---的市場規(guī)模為3735.1億元,,預(yù)計(jì)2019年有望達(dá)到4900億元。線下---有著---的發(fā)展?jié)摿�,,市場需求旺盛,,只是缺乏好的供給。不過這兩年有了新的轉(zhuǎn)機(jī),。隨著虛擬現(xiàn)實(shí),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、全息成像,、立體投影等新技術(shù)的普及,,線下---仿佛被打通了,出現(xiàn)大量新業(yè)態(tài),,科技的運(yùn)用為---體驗(yàn)帶來的---空間和發(fā)展前景,。沉浸式---可算為其中的黑馬。傳統(tǒng)觀念中,,觀眾與展品之間的關(guān)系是“靜態(tài)”的,,存在著天然的隔閡。但當(dāng)今時(shí)代強(qiáng)調(diào)的是“互動(dòng)”,。沉浸式通過科技對觀眾進(jìn)行包圍,營造360°沉浸感,,設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié),,拉近展品與人之間的距離,與觀眾重新產(chǎn)生一種新的連接關(guān)系,。
cave是一種基于投影的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng),,其特點(diǎn)是:分辨率高,沉浸感強(qiáng),,交互性好,。cave沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)影院是由3個(gè)以上的投影墻面組成的高度沉浸的虛擬演示環(huán)境,配合三維技術(shù),,可以讓參觀者身處一個(gè)三維立體的的沉浸空間中,,給參觀者帶來具有---效果的身臨其境的沉浸感受。它適用于任何具有沉浸感需求的虛擬應(yīng)用領(lǐng)域,,不同類型的展廳展館,。比如虛擬設(shè)計(jì)與制造、虛擬生物醫(yī)學(xué)工程,、-模擬指揮,、及消防演練、虛擬演示,、模擬訓(xùn)練,、建筑視景與城市規(guī)劃等,。
什么是沉浸式展覽?早在沉浸展出現(xiàn)以前,,便出現(xiàn)了“沉浸式”的說法,。沉浸式immersion讓人---于當(dāng)前情境,并且感到愉悅和滿足,,而忘記了真實(shí),。這是設(shè)計(jì)---理論寶典《通用設(shè)計(jì)法則》為“沉浸式”一詞所下的定義�,!‰m然現(xiàn)在也有很多云看展的平臺,,但同樣是看展,在家用顯示屏欣賞和在現(xiàn)場全然浸入的感受大有不同,,而沉浸式展覽則將這種感受發(fā)揮到,。通過聲、光,、電的布置,,搭建出---的空間和的場域,在這個(gè)---營造的時(shí)空里,,藝術(shù)家的作品被透過現(xiàn)代技術(shù)予以“放大”,。包含作品的視覺風(fēng)格,、的用色,、混合了夢境與記憶的式影音圖像等等,都能給身陷其中的人帶來---的感官?zèng)_撞與心靈---,�,!∫虼耍烤故欠袷浅两古c看展人的實(shí)際體驗(yàn)密不可分,。當(dāng)我們看展時(shí),,我們的情緒是否真的沉浸到藝術(shù)家想要傳遞的氛圍里了?如果并沒有,,那沉浸展也就名不符實(shí),。
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