色彩表現(xiàn)原則
的涉及必然有好的色彩,也必然會令人過目不忘,。在色彩的語言表達中,,利用色彩的特性,把握色彩對比與調(diào)和的關系尤為重要,。在具體的色彩語言表達方面要注意以下幾個原則:
色彩的識別性首先要考慮認知度,。應該是易辨認、可稱謂的,。不同的群體擁有不同的背景,,因此對色彩的辨別能力不盡相同。設計時避免選擇受眾認知度較低,,或者不易辨別的色彩,;要盡可能選擇目標群體易識別的、可稱謂的色彩,,這樣可以有效地利用大眾傳播群體達到宣傳的目的,。
色彩語意的相關性
色彩效果不僅應該在視覺上,而且應該在心理上和象征上得到體會和理解,。不同色相具有不同的語意特征,。人們經(jīng)過長期的社會生產(chǎn)實踐和體驗,對色彩形成了不同的情感和心理感受,,人們將這種長期積累的色彩印象賦予各種語意特點并將其應用到生產(chǎn),、生活中。如兒童用品的設計多使用色彩亮麗,、醒目的純色,;藍色常用在表現(xiàn)同科技產(chǎn)業(yè)等相關新興產(chǎn)業(yè)的設計上。因此,,---在色彩語言表達中應充分考慮不同色彩的語意特點,,并將其和設計主題內(nèi)容結合起來,。
延展性
色彩的延展性有益于加---眾對設計作品的視覺印象,。設計中色彩的延展性主要表現(xiàn)在兩個方面。一方面是指設計選擇的色彩要具有整體配色的可延展性,。選定設計的色彩,,必然需要在所有的設計畫面上根據(jù)不同的內(nèi)容關系進行配色應用,具有---延展性的色彩在這時能---地發(fā)揮作用,,協(xié)調(diào)設計作品或者廣告策劃的整體色彩關系,。如主色為灰色,,配色可根據(jù)情況和需要變化使用各種有彩色系,這樣可以有效保持受眾對設計作品的認知度,。
設計內(nèi)容決定色彩風格
根據(jù)設計對象的性質(zhì),、內(nèi)容,---依靠審美經(jīng)驗和實踐基礎選擇有針對性的色彩進行設計表現(xiàn),。如:可口可樂這個品牌所---的個性色彩風格 -- ---的紅色每次舉例都有它,,這個色彩貫穿可口可樂產(chǎn)品及其各種形象,讓人過目難忘,。如今人們提到這個品牌就能聯(lián)想到其紅色的標志及其產(chǎn)品,。我們可以看到可口可樂的所有的設計都延續(xù)使用了---的紅色作為主要色彩,從傳統(tǒng)媒介到網(wǎng)絡媒介的整體色彩語言風格緊密,、連貫,、---。
色彩語言的使用
色彩的種類千變?nèi)f化,,每個色彩都不是孤立的,,而是并存于大千中。設計中如何將各種色彩組織起來,,并且通過色彩之間的搭配賦予形式以鮮明的調(diào)子,,這些都并非易事。在具體的色彩使用中,,可從以下幾個方面去綜合考慮:
同色系色彩的使用
設計中使用同一色系的色彩,,運用同色系的色彩變化來進行不同層次、虛實的色彩搭配,,達到色彩上的和諧統(tǒng)一,。這種色彩搭配的使用是比較---的方式,特點是統(tǒng)一,、柔和,,容易獲取畫面色彩的整體性。但由于色彩變化不大,,常會令人感覺到單調(diào),、靜止。
鄰近色彩的使用
設計中使用色相環(huán)上位置鄰近的兩三種色彩,,這些色彩之間既有共性又有區(qū)別,并通過變化其明度,、純度的方式來進行配色組合,。這種配色方式既有整體色彩美感同時又具有一定的個性變化,特點是統(tǒng)一,、舒適,、穩(wěn)中有變,,因此可以獲得理想的配色效果。
對比色彩的使用
為了追求---的視覺色彩關系,,在配色中我們會使用對比色,。對比色的對比效果會令畫面產(chǎn)生鮮明、---,、華麗,、易于發(fā)現(xiàn)的視覺特征,---的效果容易使人興奮,、激動;但使用不當也會產(chǎn)生過分---,、生硬粗俗的缺點,。為了避免因使用不當造成的對比色彩不協(xié)調(diào),可以通過---對比色雙方關系的手法來進行調(diào)整,,如增加無彩色系的成分,、在對比色中加入色階、調(diào)整對比色之間的面積關系,、---對比色雙方的明度或純度等方式,,這樣可令對比色雙方---地融合在一起。
無彩色系的使用
無彩色系包括黑色,、白色或由黑色,、白色二色混合而成的深淺不同的灰色。由于無彩色系只有明度這一基本特性,,因此可以和各種有彩色系搭配并獲得---的配色效果,,同時黑、白,、灰的使用能---地---有彩色系的色彩---,。
多元色彩的使用
多元色彩是順應時---展趨勢使用的一種高純度、多彩色的設計表現(xiàn)形式,。這種的設計配色大多常用跳躍,、鮮明的色彩,用以體現(xiàn)年輕,、活力充沛的設計主題,。
手板可以大量省成本,。這個就不多說了,,以上的幾條都是在開模之前所做的。開模具不是幾百塊錢能搞定的,由于成本太高,,一旦出錯,,就要不斷的修改,,而手板模型不一樣,,打樣成本小,并且如果有問題只需要對原三維立體模型圖進行修改即可再次打樣,,直到合格為止,。手板模型的應用范圍:
1.常用的是加工制造行業(yè)了。
2.3d打印或cnc加工都可以,。得根據(jù)實際產(chǎn)品來確定,,比如牙模型,肋骨模型,,---模型,,人體骨骼模型,醫(yī)器械模型等等,。
3.保護行業(yè)現(xiàn)在數(shù)量本就不多,,于是可以對進行掃描建模后,加工成手板樣品出來,,基本上跟原物相差無幾,。或者家里的傳家寶,,也可以進行模型打樣,。
4.眼鏡行業(yè)對于眼鏡行業(yè)來說,用3d打印手板模型出來是實際,,也是-的,。眼鏡行業(yè)的款式更新?lián)Q代非常快,,有了手板打樣之后,,你可以玩轉復古眼鏡,流行眼鏡,,科幻眼鏡,,個性化眼鏡等等。嘛嘛再也不---我開模浪費錢了,。
5.對于航天業(yè),,---行業(yè)等等那些就不過多介紹了。
什么是好的東莞工業(yè)設計,?這是個看似簡單的問題,,卻很難回答,。你越是仔細考慮,這個問題就變得越復雜,。“好設計”,,不僅對于不同的人來說有不同的含義,,而且它還會隨著時間和場合的不同而變化。 東莞工業(yè)設計 認為,,只有功能與情感并重的設計才是好的設計,!
在倫敦,圍繞公共汽車一直存在著一場情感和效率孰輕孰重的論爭,。倫敦人至今仍然深情地懷念已于2005年停用的馬路-routemaster雙層巴士,。盡管馬路-很受歡迎,但是對于孩子,、老人以及攜帶---手推車的父母而言,,上下該車---不方便,而對于乘坐輪椅的人來說,,上下車幾乎是不可能的,。這些問題被后繼的鉸鏈式車輛或者叫做“彎曲公車”bendy bus解決了,這種車乘坐起來很方便,,可是倫敦人卻很嫌惡它們,。“彎曲公車上車很方便,,承載量增加了一倍,,座位也增加了�,!笨绿啬氛f道,,“所以,現(xiàn)在我的問題是,,什么是好的設計呢,?是看起來很---,但是卻不方便大多數(shù)人用的馬路-,,還是為大多數(shù)人提高了出行方式的彎曲公車,?”
理智的回答當然是“彎曲公車”了。但是如果沒有一個人喜歡,,還可以稱之為“好設計”嗎,?這就是為什么倫敦新人---鮑里斯?約翰遜boris johnson舉行新公車設計大賽的原因了,他希望,,新的公車既像馬路-一樣惹人喜愛,,又能像彎曲公車那樣方便,,同時還要對環(huán)境負責。后福斯特---事務所foster + partners和跑車制造商阿斯頓?馬丁aston martin勝出了,,他們合作的設計于去年年末揭曉,,這是一種由新式運動太陽能電板驅(qū)動,長得像馬路-的升級版的巴士,。
倫敦---堅持認為新的公車應對環(huán)境負責的看法是正確的,,因為這是“好設計”的另外一個-疑義的組成部分,盡管---這個組成部分還只是不久以前的事情,。隨著環(huán)境危機的逐步惡化,,我們不可能忽視我們消費的東西所產(chǎn)生的生態(tài)影響。不管一個東西是多么漂亮,、巧妙,,甚至作用很大,如果它理論上和環(huán)境上不負責的話,,我們就不能稱之為成功的東莞工業(yè)設計,。
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