北京中宏經(jīng)略信息咨詢有限公司為您提供2019-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈--報(bào)告,�,!緢�(bào)告】:2019-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈----報(bào)告【報(bào)告編號(hào)】:146635 【網(wǎng)上閱讀】:http:/----bigdata.cn/report/20181028/146635.html 【報(bào)告目錄】:章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析 1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈一、 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)二、 產(chǎn)業(yè)鏈全景三、 設(shè)備層四、 應(yīng)用層五,、 內(nèi)容層第二章 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 2.1 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析一,、 平臺(tái)型商業(yè)模式二,、 產(chǎn)品型商業(yè)模式三,、 技術(shù)型商業(yè)模式 2.2 2016-2018年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀一、 產(chǎn)業(yè)政策分析二,、 技術(shù)發(fā)展動(dòng)態(tài)三,、 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀四、 市場(chǎng)總體規(guī)模五,、 細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模六,、 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局 2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)一、 整體市場(chǎng)趨勢(shì)二,、 技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)三,、 內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì)四、 商品形態(tài)趨勢(shì) 2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景一,、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素二,、 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇三、 商業(yè)化應(yīng)用前景第三章 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場(chǎng)分析 3.1 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀一,、 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史二,、 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成三、 硬件市場(chǎng)整體狀況四,、 硬件市場(chǎng)整體規(guī)模五,、 頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模六、 硬件設(shè)備價(jià)格分析七,、 科技---積極布局八,、 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r九、 主流設(shè)備發(fā)展方向十,、 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢(shì) 3.2 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場(chǎng)分析一、 pc端vr頭盔二,、 游戲主機(jī)端vr頭盔三,、 移動(dòng)端vr眼鏡四、 其他vr輸出設(shè)備 3.3 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場(chǎng)分析一,、 輸入設(shè)備市場(chǎng)概述二,、 手柄類輸入設(shè)備三、 可穿戴輸入設(shè)備四,、 計(jì)算機(jī)視覺動(dòng)作感測(cè)第四章 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析 4.1 內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的應(yīng)用背景分析一,、 vr內(nèi)容傳輸面臨挑戰(zhàn)二、 vr內(nèi)容傳輸?shù)慕鉀Q方案三,、 智能手機(jī)平臺(tái)成為發(fā)展關(guān)鍵 4.2 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r一,、 主要平臺(tái)類型二、 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局三、 未來發(fā)展方向 4.3 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析一,、 商業(yè)模式特征二,、 閉環(huán)模式優(yōu)勢(shì)三、 開源模式優(yōu)勢(shì)四,、 系統(tǒng)開發(fā)現(xiàn)狀 4.4 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)模式分析一,、 硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式二、 硬件+o2o線上線下分發(fā)模式三,、 內(nèi)容付費(fèi)+廣告+線---驗(yàn)?zāi)J剿摹?虛擬現(xiàn)實(shí)垂直分發(fā)模式五,、 主題公園模式 4.5 2016-2018年大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)布局分析一、 ---二,、 百度三,、 阿里巴巴四、 樂視 4.6 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析一,、 開發(fā)軟件需求二,、 內(nèi)容分發(fā)需求三、 云服務(wù)需求四,、 大數(shù)據(jù)需求第五章 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)分析 5.1 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場(chǎng)現(xiàn)狀一,、 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域二、 內(nèi)容制作狀況三,、 內(nèi)容開發(fā)態(tài)勢(shì)四,、 內(nèi)容需求現(xiàn)狀 5.2 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給規(guī)模分析一、 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量二,、 內(nèi)容銷售占比三,、 內(nèi)容規(guī)模預(yù)測(cè) 5.3 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)分析一、 消費(fèi)級(jí)vr內(nèi)容市場(chǎng)二,、 企業(yè)級(jí)vr內(nèi)容市場(chǎng) 5.4 2016-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場(chǎng)分析一,、 vr游戲市場(chǎng)發(fā)展分析二、 vr---市場(chǎng)開發(fā)分析三,、 vr影視內(nèi)容產(chǎn)品開發(fā)四,、 vr直播應(yīng)用領(lǐng)域五、 vr旅游市場(chǎng)開發(fā)六,、 vr工業(yè)制造應(yīng)用七,、 vr-應(yīng)用領(lǐng)域八、 vr航天---應(yīng)用九,、 vr社交通訊應(yīng)用十,、 電子/虛擬商務(wù)和廣告第六章 2017-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析 6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)點(diǎn)一、 硬件市場(chǎng)二,、 內(nèi)容開發(fā)三,、 軟件和關(guān)鍵技術(shù)四,、 渠道類布局 6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議一、 投資領(lǐng)域的選擇二,、 投資標(biāo)的的選擇三,、 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略第七章 2016-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測(cè) 7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望一、 未來發(fā)展趨勢(shì)二,、 市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)三,、 產(chǎn)品發(fā)展預(yù)測(cè)四、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測(cè)一,、 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)二,、 產(chǎn)品趨勢(shì)分析三、 市場(chǎng)前景展望 7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測(cè)一,、 未來應(yīng)用方向二,、 市場(chǎng)應(yīng)用重點(diǎn)
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