北京中研華泰信息技術(shù)研究院為您提供虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景--分析與戰(zhàn)略研究報(bào)告2019-2025年,。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景----分析與戰(zhàn)略研究報(bào)告2019-2025年
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【報(bào)告編號(hào)】: 263511
【出版機(jī)構(gòu)】: 中研華泰研究院
【出版日期】: 2019年6月
【交付方式】: emil電子版或特快專遞
【報(bào)告價(jià)格】: [紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元
【電話訂購】: 010-56231698 微信 15092672381
【在線咨詢】:2643395623
【聯(lián)系人員】: 劉亞
章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)環(huán)境:消費(fèi)升級(jí)與資本熱潮提升產(chǎn)業(yè)---
第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸打通,,內(nèi)容應(yīng)用成新---
第三章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用:消費(fèi)市場(chǎng)用戶熱情升溫,企業(yè)級(jí)應(yīng)用靜待市場(chǎng)---
3.1 消費(fèi)級(jí)市場(chǎng):用戶熱情升溫,,游戲成市場(chǎng)---
3.1.1 vr游戲:靜待---級(jí)應(yīng)用出現(xiàn),帶動(dòng)vr普及
3.1.2 vr影視:市場(chǎng)預(yù)期較高,,但內(nèi)容相對(duì)匱乏
3.1.3 vr直播:符合消費(fèi)習(xí)慣,,前景值得關(guān)注
3.1.4 vr---:國(guó)產(chǎn)---風(fēng)生水起,“vr+---”發(fā)展遇良機(jī)
3.1.5 vr社交:尚無成熟產(chǎn)品,,但---空間---
3.1.6 vr電競(jìng):與位移硬件的組合,,或成市場(chǎng)爆點(diǎn)
3.1.7 vr綜藝:蘊(yùn)藏金礦
3.2 企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用:市場(chǎng)在興起,細(xì)分---有望突圍而出
3.2.1 航空市場(chǎng)應(yīng)用:---培訓(xùn)與制造的新變革因素
3.2.2 ---市場(chǎng)應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)前景廣闊
3.2.3 旅游市場(chǎng)應(yīng)用:享內(nèi)容紅利,,vr打造---ip
3.2.4 教育市場(chǎng)應(yīng)用:產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),,打開新大門
3.2.5 網(wǎng)絡(luò)購物應(yīng)用:變革傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)購物模式
3.2.6 -領(lǐng)域應(yīng)用:應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)多,需求迫切
3.2.7 房地產(chǎn)市場(chǎng)應(yīng)用:催生vr+---新商業(yè)模式
第四章 虛擬現(xiàn)實(shí)前景:新平臺(tái),,大空間,,vr時(shí)代序幕已拉開
4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的前景
4.1.1 消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用前景
4.1.2 企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用前景
4.1.3 vr商業(yè)化應(yīng)用前景
4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的投資機(jī)會(huì)
4.2.1 硬件市場(chǎng)
4.2.2 內(nèi)容開發(fā)
4.2.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
4.2.4 渠道類布局
圖表目錄
圖表 本輪消費(fèi)升級(jí)與上一輪消費(fèi)升級(jí)的---不同
圖表 2019年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域投資占比
圖表 2017-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資數(shù)量及投資規(guī)模
圖表 2017-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)投資數(shù)量及投資規(guī)模
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
圖表 vr內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 vr內(nèi)容數(shù)量
圖表 高盛對(duì)vr/ar市場(chǎng)規(guī)模的三種預(yù)測(cè)
圖表 2025年vr/ar技術(shù)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2019-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 國(guó)外機(jī)構(gòu)對(duì)vr/ar市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)匯總
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)衍生應(yīng)用生態(tài)
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)及企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 vr消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
圖表 適合與vr結(jié)合的游戲類型概覽
圖表 oculus---vr游戲一覽
圖表 vr內(nèi)容銷售額占比
圖表 vr游戲分類占比
圖表 vr游戲突破點(diǎn)
圖表 我國(guó)銀幕數(shù)量及3d銀幕與普通銀幕占比
圖表 適合vr直播的節(jié)目類型
圖表 vr直播的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對(duì)比
圖表 vr與---產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的好處
圖表 vr與---的結(jié)合形式
圖表 vr航空產(chǎn)業(yè)全景圖
圖表 vr---產(chǎn)業(yè)鏈
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