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2019-2025年虛擬現(xiàn)實VR市場-分析與前景發(fā)展戰(zhàn)略咨詢

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  【報告編號】192953
  【出版時間】:2019年7月
  【出版機構(gòu)】:中信博研研究院
  【報告價格】:印刷版6500元 電子版6800元 印刷版+電子版7000元
  【交付方式】:emil電子版或特快專遞
  【在線聯(lián)系】:q q 1637304074 ; 2509806151
  【聯(lián) 系 人】:雷丹 張熙玲
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  ---章 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
 
  1.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展概述
 
  1.1.1 虛擬現(xiàn)實概念
 
  1虛擬現(xiàn)實定義
 
  2虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點
 
  1.1.2 全球虛擬現(xiàn)實發(fā)展階段及特征
 
  1.2 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
 
  1.2.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
 
  1.2.2 全球虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)市場規(guī)模
 
  1全球虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)市場規(guī)模
 
  2全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場結(jié)構(gòu)
 
  1.2.3 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)細(xì)分市場分析
 
  1全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)硬件市場分析
 
  1硬件市場發(fā)展現(xiàn)狀
 
  2硬件市場規(guī)模分析
 
  3硬件設(shè)備出貨量分析
 
  4硬件設(shè)備銷售量分析
 
  5硬件設(shè)備市場問題分析
 
  2全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)軟件市場分析
 
  1軟件市場發(fā)展現(xiàn)狀
 
  2軟件市場規(guī)模分析
 
  3軟件市場問題分析
 
  1.2.4 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭分析
 
  1行業(yè)整體競爭格局
 
  2vr硬件市場競爭格局
 
  3vr軟件市場競爭格局
 
  1.2.5 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)投---分析
 
  1.3 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用市場分析
 
  1.3.1 企業(yè)級應(yīng)用市場分析
 
  1企業(yè)級應(yīng)用市場發(fā)展概況
 
  2企業(yè)級應(yīng)用市場規(guī)模
 
  3vr+零售市場分析
 
  4vr+房地產(chǎn)市場分析
 
  5vr+---保健市場分析
 
  6vr+-市場分析
 
  1.3.2 消費級應(yīng)用市場分析
 
  1消費級應(yīng)用市場發(fā)展概況
 
  2消費級應(yīng)用市場規(guī)模
 
  3vr+游戲市場分析
 
  4vr+影視市場分析
 
  5vr+直播市場分析
 
  1.4 主要虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
 
  1.4.1 美國vr行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
 
  1vr行業(yè)扶持政策
 
  2vr所屬行業(yè)市場規(guī)模
 
  3vr行業(yè)應(yīng)用情況
 
  4vr行業(yè)---發(fā)展動態(tài)
 
  1.4.2 歐洲vr行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
 
  1vr行業(yè)扶持政策
 
  2vr所屬行業(yè)市場規(guī)模
 
  3vr行業(yè)應(yīng)用情況
 
  4vr行業(yè)---發(fā)展動態(tài)
 
  1.4.3 日本vr行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
 
  1vr行業(yè)扶持政策
 
  2vr所屬行業(yè)市場規(guī)模
 
  3vr行業(yè)應(yīng)用情況
 
  4vr行業(yè)---發(fā)展動態(tài)
 
  1.4.4 韓國vr行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
 
  1vr行業(yè)扶持政策
 
  2vr所屬行業(yè)市場規(guī)模
 
  3vr行業(yè)應(yīng)用情況
 
  4vr行業(yè)---發(fā)展動態(tài)
 
 
 
  第二章 中國虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
 
  2.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
 
  2.1.1 行業(yè)政策環(huán)境分析
 
  1行業(yè)管理體制分析
 
  2行業(yè)主要-
 
  3行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
 
  4行業(yè)相關(guān)規(guī)劃分析
 
  5政策環(huán)境對行業(yè)的影響分析
 
  2.1.2 行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
 
  1國內(nèi)經(jīng)濟環(huán)境分析
 
  2國內(nèi)經(jīng)濟環(huán)境展望
 
  3經(jīng)濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析
 
  2.1.3 行業(yè)社會環(huán)境分析
 
  1人口環(huán)境分析
 
  2居民收入及消費環(huán)境分析
 
  3社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析
 
  4虛擬現(xiàn)實行業(yè)對社會發(fā)展的影響
 
  2.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
 
  2.2.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展歷程
 
  2.2.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展特點
 
  2.2.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展概況
 
  2.2.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)面臨的主要問題
 
  2.2.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展痛點分析
 
  1成本較高
 
  2技術(shù)瓶頸
 
  3內(nèi)容匱乏
 
  2.3 中國虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)市場規(guī)模分析
 
  2.3.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)企業(yè)規(guī)模
 
  2.3.2 中國虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)市場規(guī)模
 
  1vr所屬行業(yè)市場規(guī)模
 
  2vr所屬行業(yè)市場規(guī)模結(jié)構(gòu)
 
  2.3.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)設(shè)備出貨量
 
  2.3.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)用戶規(guī)模
 
  2.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭格局分析
 
  2.4.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)總體競爭格局
 
  1區(qū)域競爭格局
 
  2企業(yè)競爭格局
 
  2.4.2 vr零部件市場競爭格局
 
  2.4.3 vr軟件市場競爭格局
 
  2.4.4 vr設(shè)備市場競爭格局
 
  2.4.5 vr內(nèi)容市場競爭格局
 
  2.4.6 vr分發(fā)平臺市場競爭格局
 
  2.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)用戶-分析
 
  2.5.1 用戶畫像-
 
  1用戶性別分布
 
  2用戶年齡分布
 
  3用戶區(qū)域分布
 
  4用戶收入分布
 
  5用戶職業(yè)分布
 
  2.5.2 用戶對vr產(chǎn)品認(rèn)知-
 
  1用戶對vr替代電視,、投影等設(shè)備的認(rèn)知分布
 
  2用戶可接受的vr設(shè)備價格分布
 
  3用戶認(rèn)為vr產(chǎn)品普及重要的因素
 
  2.5.3 用戶體驗反饋-
 
  1用戶對vr的體驗與態(tài)度反饋
 
  2用戶對vr內(nèi)容的偏好分布
 
  3用戶偏好的vr產(chǎn)品體驗方式分布
 
  4影響用戶購買vr產(chǎn)品的因素分布
 
 
 
  第三章 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)設(shè)備市場分析
 
  3.1 vr行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
 
  3.1.1 vr行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
 
  3.1.2 vr行業(yè)上游市場分析
 
  3.1.3 vr零部件市場分析
 
  1傳感器市場分析
 
  2芯片市場分析
 
  3顯示器市場分析
 
  3.1.4 vr軟件市場分析
 
  1vr操作系統(tǒng)市場分析
 
  2vr sdk市場分析
 
  3vr引擎市場分析
 
  3.2 vr設(shè)備市場分析
 
  3.2.1 vr設(shè)備構(gòu)成分析
 
  3.2.2 vr設(shè)備市場發(fā)展?fàn)顩r
 
  3.2.3 vr設(shè)備市場規(guī)模分析
 
  1vr設(shè)備出貨量
 
  2vr設(shè)備銷售量
 
  3vr設(shè)備市場規(guī)模
 
  3.2.4 vr輸出設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
 
  3.2.5 vr輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
 
  3.3 pc端vr頭戴設(shè)備市場分析
 
  3.3.1 pc端vr頭戴設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
 
  1pc端vr頭戴設(shè)備發(fā)展概況
 
  2pc端vr頭戴設(shè)備特點分析
 
  3pc端vr頭戴設(shè)備優(yōu)缺點分析
 
  3.3.2 pc端vr頭戴設(shè)備市場規(guī)模
 
  1pc端vr頭戴設(shè)備出貨量
 
  2pc端vr頭戴設(shè)備銷量
 
  3pc端vr頭戴設(shè)備市場規(guī)模
 
  3.3.3 pc端vr頭戴設(shè)備市場競爭格局
 
  3.3.4 pc端vr頭戴設(shè)備主要產(chǎn)品分析
 
  3.3.5 主要企業(yè)在pc端vr頭戴設(shè)備領(lǐng)域的布局
 
  3.3.6 pc端vr頭戴設(shè)備價格變化趨勢
 
  3.3.7 pc端vr頭戴設(shè)備存在問題分析
 
  3.4 手機盒子市場分析
 
  3.4.1 手機盒子發(fā)展?fàn)顩r
 
  1手機盒子發(fā)展概況
 
  2手機盒子特點分析
 
  3手機盒子優(yōu)缺點分析
 
  3.4.2 手機盒子市場規(guī)模
 
  1手機盒子出貨量
 
  2手機盒子銷量
 
  3手機盒子市場規(guī)模
 
  3.4.3 手機盒子市場競爭格局
 
  3.4.4 手機盒子主要產(chǎn)品分析
 
  3.4.5 主要企業(yè)在手機盒子領(lǐng)域的布局
 
  3.4.6 手機盒子價格變化趨勢
 
  3.4.7 手機盒子存在問題分析
 
  3.5 vr一體機市場分析
 
  3.5.1 vr一體機發(fā)展?fàn)顩r
 
  1vr一體機發(fā)展概況
 
  2vr一體機特點分析
 
  3vr一體機優(yōu)缺點分析
 
  3.5.2 vr一體機市場規(guī)模
 
  1vr一體機出貨量
 
  2vr一體機銷量
 
  3vr一體機市場規(guī)模
 
  3.5.3 vr一體機市場競爭格局
 
  3.5.4 vr一體機主要產(chǎn)品分析
 
  3.5.5 主要企業(yè)在vr一體機領(lǐng)域的布局
 
  3.5.6 vr一體機價格變化趨勢
 
  3.5.7 vr一體機存在問題分析
 
  3.6 輸入設(shè)備市場分析
 
  3.6.1 動作---類輸入設(shè)備
 
  1發(fā)展概況
 
  2市場規(guī)模分析
 
  3市場競爭格局
 
  4主要產(chǎn)品分析
 
  3.6.2 泛體感類輸入設(shè)備
 
  1發(fā)展概況
 
  2市場規(guī)模分析
 
  3市場競爭格局
 
  4主要產(chǎn)品分析
 
  3.7 分發(fā)平臺市場分析
 
  3.7.1 分發(fā)平臺市場發(fā)展概況
 
  3.7.2 分發(fā)平臺分類
 
  1vr硬件廠商自有分發(fā)平臺
 
  2內(nèi)容提供商搭建的分發(fā)平臺
 
  3傳統(tǒng)手機應(yīng)用市場分發(fā)vr內(nèi)容
 
  4vr媒體分發(fā)平臺
 
  3.7.3 分發(fā)平臺市場規(guī)模
 
  3.7.4 主要企業(yè)在分發(fā)平臺的布局
 
 
 
  第四章 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)下游應(yīng)用市場分析
 
  4.1 vr應(yīng)用市場發(fā)展?fàn)顩r
 
  4.1.1 vr應(yīng)用領(lǐng)域分布
 
  4.1.2 vr應(yīng)用市場規(guī)模分析
 
  1企業(yè)級應(yīng)用市場規(guī)模
 
  2消費級應(yīng)用市場規(guī)模
 
  3vr營銷市場規(guī)模
 
  4.1.3 vr應(yīng)用結(jié)構(gòu)分析
 
  4.2 vr在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  4.2.1 vr在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  4.2.2 vr在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用政策
 
  4.2.3 vr在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  4.2.4 vr在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  4.2.5 主要企業(yè)在vr營銷領(lǐng)域的投資布局分析
 
  4.2.6 vr營銷市場競爭格局分析
 
  4.2.7 vr營銷市場發(fā)展前景及趨勢分析
 
  4.3 vr在消費級領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  4.3.1 vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用政策
 
  3vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  4vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  5主要企業(yè)在vr游戲領(lǐng)域的投資布局分析
 
  6vr游戲市場競爭格局分析
 
  7vr游戲市場發(fā)展前景及趨勢分析
 
  4.3.2 vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用政策
 
  3vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  4vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  5主要企業(yè)在vr影視領(lǐng)域的投資布局分析
 
  6vr影視市場競爭格局分析
 
  7vr影視市場發(fā)展前景及趨勢分析
 
  4.3.3 vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用政策
 
  3vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  4vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  5主要企業(yè)在vr直播領(lǐng)域的投資布局分析
 
  6vr直播市場競爭格局分析
 
  7vr直播市場發(fā)展前景及趨勢分析
 
  4.4 vr在企業(yè)級領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  4.4.1 vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  1vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr教育的優(yōu)劣勢
 
  2vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用政策
 
  3vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  4vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  5主要企業(yè)在vr教育領(lǐng)域的投資布局分析
 
  6vr教育市場競爭格局分析
 
  7vr教育市場發(fā)展前景及趨勢分析
 
  4.4.2 vr在---領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在---領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在---領(lǐng)域的應(yīng)用政策
 
  3vr在---領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  4vr在---領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  5主要企業(yè)在vr---領(lǐng)域的投資布局分析
 
  6vr---市場競爭格局分析
 
  7vr---市場發(fā)展前景及趨勢分析
 
  4.4.3 vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用政策
 
  3vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  4vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  5主要企業(yè)在vr零售領(lǐng)域的投資布局分析
 
  6vr零售市場競爭格局分析
 
  7vr零售市場發(fā)展前景及趨勢分析
 
  4.4.4 vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用政策
 
  3vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  4vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  5主要企業(yè)在vr旅游領(lǐng)域的投資布局分析
 
  6vr旅游市場競爭格局分析
 
  7vr旅游市場發(fā)展前景及趨勢分析
 
 
 
  第五章 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)商業(yè)模式分析
 
  5.1 行業(yè)商業(yè)模式基本思想介紹
 
  5.1.1 商業(yè)模式的定義
 
  5.1.2 商業(yè)模式的---構(gòu)成要素及構(gòu)建流程
 
  5.2 虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)銷售模式分析
 
  5.2.1 線上模式分析
 
  5.2.2 線---驗?zāi)J椒治?br />  
  1線---驗館模式
 
  2主題樂園模式
 
  3主題公園模式
 
  5.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)盈利模式分析
 
  5.3.1 虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)成本分析
 
  5.3.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)盈利模式分
 
  1行業(yè)盈利模式總結(jié)
 
  2vr硬件公司盈利模式分析
 
  3vr行業(yè)應(yīng)用盈利模式分析
 
  4vr渠道盈利模式分析
 
  5vr內(nèi)容盈利模式分析
 
  5.3.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)盈利水平分析
 
  5.4 虛擬現(xiàn)實行業(yè)四大商業(yè)模式分析
 
  5.4.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)商業(yè)模式分類
 
  5.4.2 生態(tài)型vr模式
 
  1閉環(huán)模式
 
  2開源模式
 
  5.4.3 平臺型vr模式
 
  1模式概述
 
  2模式評價
 
  5.4.4 產(chǎn)品型vr模式
 
  1模式概述
 
  2模式評價
 
  5.4.5 技術(shù)型vr模式
 
  1模式概述
 
  2模式評價
 
 
 
  第六章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀與研究機構(gòu)分析
 
  6.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r
 
  6.1.1 中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)水平總體概況
 
  6.1.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)---研究
 
  6.1.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術(shù)發(fā)展水平
 
  6.1.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)硬件技術(shù)發(fā)展水平
 
  6.1.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)軟件技術(shù)發(fā)展水平
 
  6.1.6 主要企業(yè)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的布局
 
  6.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)---技術(shù)分析
 
  6.2.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)---技術(shù)分析
 
  1---數(shù)量分析
 
  2---申請人分析
 
  3---類型分析
 
  4------分析
 
  5---申請國別分析
 
  6.2.2 美國虛擬現(xiàn)實行業(yè)---技術(shù)分析
 
  1---數(shù)量分析
 
  2---申請人分析
 
  3------分析
 
  6.2.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)---技術(shù)分析
 
  1---數(shù)量分析
 
  2---申請人分析
 
  3---類型分析
 
  4------分析
 
  6.3 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)-機構(gòu)分析
 
  6.3.1 北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團隊情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點科研成果
 
  6.3.2 ---計算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團隊情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點科研成果
 
  6.3.3 ---遙感應(yīng)用研究所
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團隊情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點科研成果
 
  6.3.4 北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)研究所
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團隊情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點科研成果
 
  6.3.5 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)院
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團隊情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點科研成果
 
  6.3.6 北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實新技術(shù)-
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團隊情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點科研成果
 
  6.3.7 其它虛擬現(xiàn)實技術(shù)-單位分析
 
  1石家莊鐵道大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
 
  2西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實與多媒體技術(shù)實驗室
 
  3山東大學(xué)人機交互與虛擬現(xiàn)實研究中心
 
  4浙江大學(xué)計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)-
 
 
 
  第七章 虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析
 
  7.1 國際科技---的虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  7.1.1 -虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的投資并購
 
  5企業(yè)---發(fā)展動向分析
 
  7.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的投資并購
 
  5企業(yè)---發(fā)展動向分析
 
  7.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的投資并購
 
  5企業(yè)---發(fā)展動向分析
 
  7.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的投資并購
 
  5企業(yè)---發(fā)展動向分析
 
  7.1.5 三星虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的投資并購
 
  5企業(yè)---發(fā)展動向分析
 
  7.1.6 htc虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的投資并購
 
  5企業(yè)---發(fā)展動向分析
 
  7.1.7 蘋果虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的投資并購
 
  5企業(yè)---發(fā)展動向分析
 
  7.1.8 其它科技---的虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)分析
 
  1雷蛇公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  2英特爾虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  7.2 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)---企業(yè)案例分析
 
  7.2.1 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
 
  2虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
 
  3虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
 
  4虛擬現(xiàn)實---
 
  5商業(yè)模式---解析
 
  6企業(yè)經(jīng)營狀況分析
 
  7企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
 
  7.2.2 北京暴風(fēng)科技股份有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
 
  2虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
 
  3虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
 
  4虛擬現(xiàn)實---
 
  5商業(yè)模式---解析
 
  6企業(yè)經(jīng)營狀況分析
 
  7企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
 
  7.2.3 奧飛---股份有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
 
  2虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
 
  3虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
 
  4虛擬現(xiàn)實---
 
  5商業(yè)模式---解析
 
  6企業(yè)經(jīng)營狀況分析
 
  7企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
 
  7.2.4 浙江華策影視股份有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
 
  2虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
 
  3虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
 
  4虛擬現(xiàn)實---
 
  5商業(yè)模式---解析
 
  6企業(yè)經(jīng)營狀況分析
 
  7企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
 
  7.2.5 樂視網(wǎng)信息技術(shù)北京股份有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實發(fā)展戰(zhàn)略
 
  2虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  3虛擬現(xiàn)實發(fā)展優(yōu)勢
 
  4虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分析
 
  5企業(yè)經(jīng)營狀況分析
 
  6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
 
  7.2.6 北京蟻視科技有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
 
  2虛擬現(xiàn)實---
 
  3虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
 
  4虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
 
  5企業(yè)經(jīng)營狀況分析
 
  6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
 
  7.2.7 上海樂相科技有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
 
  2虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
 
  3虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
 
  4企業(yè)---情況分析
 
  5虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
 
  7.2.8 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)
 
  2虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
 
  3虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
 
  4虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  5企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
 
  7.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)其它重點企業(yè)分析
 
  7.3.1 智能手機廠商的虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  1oppo虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  2聯(lián)想虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  3魅族虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  4錘子科技虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  7.3.2 互聯(lián)網(wǎng)---的虛擬現(xiàn)實投資布局
 
  1百度虛擬現(xiàn)實投資布局
 
  2---虛擬現(xiàn)實投資布局
 
  3阿里虛擬現(xiàn)實投資布局
 
  4小米虛擬現(xiàn)實投資布局
 
  7.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
 
  1天音控股虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局情況
 
  2聯(lián)絡(luò)互動虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局情況
 
  3漢麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局情況
 
  4歌爾聲學(xué)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局情況
 
  5愷英網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局情況
 
 
 
  第八章虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景趨勢與投資戰(zhàn)略規(guī)劃
 
  8.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景展望
 
  8.1.1 全球虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
 
  1全球虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
 
  2全球虛擬現(xiàn)實硬件銷售規(guī)模預(yù)測
 
  3全球虛擬現(xiàn)實軟件銷售規(guī)模預(yù)測
 
  4全球虛擬現(xiàn)實內(nèi)容服務(wù)市場規(guī)模預(yù)測
 
  5全球虛擬現(xiàn)實企業(yè)級應(yīng)用市場規(guī)模預(yù)測
 
  6全球虛擬現(xiàn)實消費級應(yīng)用市場規(guī)模預(yù)測
 
  8.1.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場預(yù)測
 
  1中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)測
 
  2中國虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備市場規(guī)模預(yù)測
 
  3中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容市場規(guī)模預(yù)測
 
  4中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)級內(nèi)容市場規(guī)模預(yù)測
 
  5中國虛擬現(xiàn)實消費級內(nèi)容市場規(guī)模預(yù)測
 
  6中國虛擬現(xiàn)實營銷市場規(guī)模預(yù)測
 
  7中國虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量預(yù)測
 
  8中國虛擬現(xiàn)實用戶規(guī)模預(yù)測
 
  8.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)整體趨勢預(yù)測
 
  8.2.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)整體發(fā)展趨勢
 
  8.2.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場競爭趨勢
 
  8.2.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢
 
  8.2.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用發(fā)展趨勢
 
  8.2.5 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品發(fā)展趨勢
 
  8.3 虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
 
  8.3.1 中國虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)投資主體情況
 
  1企業(yè)直投
 
  2vc/pe機構(gòu)投資
 
  8.3.2 中國虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)投資規(guī)模分析
 
  1vr投---規(guī)模
 
  2細(xì)分領(lǐng)域投資結(jié)構(gòu)
 
  3應(yīng)用領(lǐng)域投資結(jié)構(gòu)
 
  4---輪次分布
 
  8.3.3 虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)投資事件匯總
 
  1vr硬件行業(yè)投---事件
 
  2vr軟件行業(yè)投---事件
 
  8.3.4 虛擬現(xiàn)實投資成功案例---解析
 
  8.3.5 中國虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)投資風(fēng)險分析
 
  8.4 虛擬現(xiàn)實行業(yè)重大投資機會
 
  8.4.1 虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品投資機會
 
  8.4.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資機會
 
  8.4.3 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容投資機會
 
  8.4.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)投資機會
 
  8.4.5 虛擬現(xiàn)實+其它所屬行業(yè)投資機會
 
 
 
  圖表目錄:
 
  圖表 1:虛擬現(xiàn)實發(fā)展階段及特征
 
  圖表 2:2013-2018年全球虛擬現(xiàn)實所屬行業(yè)市場規(guī)模
 
  圖表 3:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品成本分析
 
  圖表 4:虛擬現(xiàn)實主要技術(shù)瓶頸
 
  圖表 5:動作---類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品
 
  圖表 6:動作---類輸入設(shè)備銷量分析
 
  圖表 7:泛體感類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品
 
  圖表 8:泛體感類輸入設(shè)備銷量分析
 
  圖表 9:steam平臺vr內(nèi)容產(chǎn)品分類
 
  圖表 10:---地區(qū)psn商店vr內(nèi)容產(chǎn)品分類
 
  更多圖表見正文......
 
 
 
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