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虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)運(yùn)行走勢(shì)與投資-研究報(bào)告

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北京中信博研研究院為您提供虛擬現(xiàn)實(shí)vr市場(chǎng)運(yùn)行走勢(shì)與投資-研究報(bào)告,。  中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)vr市場(chǎng)運(yùn)行走勢(shì)與投資-研究報(bào)告2018-2023年
  報(bào)告編號(hào):63209
  【報(bào)告目錄】
  ---章:全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
 
  1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概述
 
  1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)概念
 
  1虛擬現(xiàn)實(shí)定義
 
  2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)
 
  1.1.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展階段及特征
 
  1.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
 
  1.2.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
 
  1全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)地圖
 
  2全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
 
  3全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)
 
  4虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用不斷豐富
 
  1.2.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
 
  1全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
 
  2全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
 
  1.2.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析
 
  1全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)硬件市場(chǎng)分析
 
  2全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件市場(chǎng)分析
 
  1.2.4 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
 
  1行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)格局
 
  2vr硬件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
 
  3vr軟件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
 
  1.2.5 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投分析
 
  1.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)分析
 
  1.3.1 企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
 
  1企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展概況
 
  2企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
 
  3vr+零售市場(chǎng)分析
 
  4vr+房地產(chǎn)市場(chǎng)分析
 
  5vr+-保健市場(chǎng)分析
 
  6vr+-市場(chǎng)分析
 
  1.3.2 消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
 
  1消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
 
  2消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
 
  3vr+游戲市場(chǎng)分析
 
  4vr+影視市場(chǎng)分析
 
  5vr+直播市場(chǎng)分析
 
  1.3.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
 
  1.4 主要虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
 
  1.4.1 美國(guó)vr行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
 
  1vr行業(yè)扶持政策
 
  2vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
 
  3vr行業(yè)應(yīng)用情況
 
  4vr行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
 
  1.4.2 歐洲vr行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
 
  1vr行業(yè)扶持政策
 
  2vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
 
  3vr行業(yè)應(yīng)用情況
 
  4vr行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
 
  1.4.3 日本vr行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
 
  1vr行業(yè)扶持政策
 
  2vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
 
  3vr行業(yè)應(yīng)用情況
 
  4vr行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
 
  1.4.4 韓國(guó)vr行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
 
  1vr行業(yè)扶持政策
 
  2vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
 
  3vr行業(yè)應(yīng)用情況
 
  4vr行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
 
  第2章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
 
  2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
 
  2.1.1 行業(yè)政策環(huán)境分析
 
  1行業(yè)管理體制分析
 
  2行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
 
  3行業(yè)相關(guān)政策/規(guī)劃分析
 
  4政策環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
 
  2.1.2 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
 
  1國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
 
  2國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境展望
 
  3經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
 
  2.1.3 行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
 
  1人口環(huán)境分析
 
  2居民收入及消費(fèi)環(huán)境分析
 
  3社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
 
  4虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)對(duì)社會(huì)發(fā)展的影響
 
  2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
 
  2.2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展歷程
 
  2.2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
 
  2.2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概況
 
  1頭顯設(shè)備競(jìng)爭(zhēng)激烈
 
  2周邊產(chǎn)業(yè)開始起步
 
  2.2.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的主要問題
 
  2.2.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)分析
 
  1成本較高
 
  2技術(shù)瓶頸
 
  3內(nèi)容匱乏
 
  4標(biāo)準(zhǔn)缺失
 
  2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
 
  2.3.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)規(guī)模
 
  2.3.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
 
  1vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
 
  2vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)
 
  2.3.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用戶規(guī)模
 
  2.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
 
  2.4.1 區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)格局
 
  2.4.2 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
 
  2.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用戶-分析
 
  2.5.1 用戶畫像-
 
  1用戶性別分布
 
  2用戶年齡分布
 
  3用戶區(qū)域分布
 
  4用戶職業(yè)分布
 
  2.5.2 用戶對(duì)vr產(chǎn)品認(rèn)知-
 
  1用戶對(duì)vr設(shè)備體驗(yàn)情況
 
  2用戶獲取vr信息渠道
 
  3用戶體驗(yàn)vr設(shè)備渠道
 
  4用戶購(gòu)買vr意愿度
 
  2.5.3 用戶體驗(yàn)反饋-
 
  1用戶對(duì)vr設(shè)備性能偏好
 
  2用戶對(duì)vr設(shè)備滿意度
 
  3用戶vr產(chǎn)品使用目的
 
  第3章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)設(shè)備市場(chǎng)分析
 
  3.1 vr行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
 
  3.1.1 vr行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
 
  3.1.2 vr零部件市場(chǎng)分析
 
  1傳感器市場(chǎng)分析
 
  2芯片市場(chǎng)分析
 
  3光學(xué)設(shè)備市場(chǎng)分析
 
  3.1.3 vr軟件市場(chǎng)分析
 
  3.2 vr設(shè)備市場(chǎng)分析
 
  3.2.1 vr設(shè)備構(gòu)成分析
 
  3.2.2 vr輸出設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
 
  3.2.3 vr輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
 
  3.3 pc端vr頭戴設(shè)備市場(chǎng)分析
 
  3.3.1 pc端vr頭戴設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
 
  3.3.2 pc端vr頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
 
  3.3.3 pc端vr頭戴設(shè)備主要產(chǎn)品分析
 
  3.3.4 主要企業(yè)在pc端vr頭戴設(shè)備領(lǐng)域的布局
 
  3.3.5 pc端vr頭戴設(shè)備優(yōu)劣勢(shì)分析
 
  3.4 手機(jī)盒子市場(chǎng)分析
 
  3.4.1 手機(jī)盒子發(fā)展?fàn)顩r
 
  3.4.2 手機(jī)盒子市場(chǎng)規(guī)模
 
  3.4.3 手機(jī)盒子主要產(chǎn)品分析
 
  3.4.4 手機(jī)盒子競(jìng)爭(zhēng)格局分析
 
  3.4.5 主要企業(yè)在手機(jī)盒子領(lǐng)域的布局
 
  3.4.6 手機(jī)盒子優(yōu)劣勢(shì)分析
 
  3.5 vr一體機(jī)市場(chǎng)分析
 
  3.5.1 vr一體機(jī)市場(chǎng)規(guī)模
 
  3.5.2 vr一體機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
 
  3.5.3 vr一體機(jī)主要產(chǎn)品對(duì)比分析
 
  3.5.4 vr一體機(jī)優(yōu)劣勢(shì)分析
 
  3.6 輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
 
  3.6.1 動(dòng)作類輸入設(shè)備
 
  1發(fā)展概況
 
  2市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
 
  3主要產(chǎn)品分析
 
  3.6.2 泛體感類輸入設(shè)備
 
  1市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
 
  2主要產(chǎn)品分析
 
  3.7 分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析
 
  3.7.1 分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展概況
 
  3.7.2 分發(fā)平臺(tái)分類
 
  3.7.3 主要企業(yè)在分發(fā)平臺(tái)的布局
 
  1應(yīng)用商店類
 
  2網(wǎng)站分發(fā)類
 
  第4章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)下游應(yīng)用市場(chǎng)分析
 
  4.1 vr應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
 
  4.1.1 vr應(yīng)用領(lǐng)域分布
 
  4.1.2 vr應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模分析
 
  4.1.3 vr應(yīng)用結(jié)構(gòu)分析
 
  4.2 vr在消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  4.2.1 vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  3vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  4主要企業(yè)在vr游戲領(lǐng)域的投資布局分析
 
  5vr游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
 
  6vr游戲市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
 
  4.2.2 vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  3vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  4主要企業(yè)在vr影視領(lǐng)域的投資布局分析
 
  5vr影視市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
 
  6vr影視市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
 
  4.2.3 vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  3vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  4主要企業(yè)在vr直播領(lǐng)域的投資布局分析
 
  5vr直播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
 
  6vr直播市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
 
  4.3 vr在企業(yè)級(jí)領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  4.3.1 vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用政策
 
  3vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  4vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  5主要企業(yè)在vr教育領(lǐng)域的投資布局分析
 
  6vr教育市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
 
  7vr教育市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
 
  4.3.2 vr在-領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在-領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在-領(lǐng)域的應(yīng)用政策
 
  3vr在-領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  4vr在-領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  5主要企業(yè)在vr-領(lǐng)域的投資布局分析
 
  6vr-市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
 
  7vr-市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
 
  4.3.3 vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  3vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  4主要企業(yè)在vr零售領(lǐng)域的投資布局分析
 
  5vr零售市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
 
  4.3.4 vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  3vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  4主要企業(yè)在vr旅游領(lǐng)域的投資布局分析
 
  5vr旅游市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
 
  4.3.5 vr在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
 
  1vr在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  2vr在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  3vr在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
 
  4主要企業(yè)在vr營(yíng)銷領(lǐng)域的投資布局分析
 
  5vr營(yíng)銷市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
 
  6vr營(yíng)銷市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
 
  第5章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分析
 
  5.1 行業(yè)商業(yè)模式基本思想介紹
 
  5.1.1 商業(yè)模式的定義
 
  5.1.2 商業(yè)模式的---構(gòu)成要素及構(gòu)建流程
 
  5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)銷售模式分析
 
  5.2.1 線上模式分析
 
  5.2.2 線驗(yàn)?zāi)J椒治?br />  
  1線驗(yàn)館模式
 
  2主題樂園模式
 
  3主題公園模式
 
  5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利模式分析
 
  5.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)成本分析
 
  5.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利模式分析
 
  1行業(yè)盈利模式總結(jié)
 
  2vr硬件公司盈利模式分析
 
  3vr行業(yè)應(yīng)用盈利模式分析
 
  4vr渠道盈利模式分析
 
  5vr內(nèi)容盈利模式分析
 
  5.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利水平分析
 
  5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)四大商業(yè)模式分析
 
  5.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分類
 
  5.4.2 生態(tài)型vr模式
 
  1閉環(huán)模式
 
  2開源模式
 
  5.4.3 平臺(tái)型vr模式
 
  5.4.4 產(chǎn)品型vr模式
 
  5.4.5 技術(shù)型vr模式
 
  第6章:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀與研究機(jī)構(gòu)分析
 
  6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r
 
  6.1.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平總體概況
 
  6.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究
 
  6.1.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展水平
 
  6.1.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)硬件技術(shù)發(fā)展水平
 
  6.1.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件技術(shù)發(fā)展水平
 
  6.1.6 我國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)
 
  6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)分析
 
  6.2.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)分析
 
  1數(shù)量分析
 
  2申請(qǐng)國(guó)別分析
 
  3---競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)展現(xiàn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
 
  6.2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)分析
 
  1數(shù)量分析
 
  2申請(qǐng)人分析
 
  3類型分析
 
  4---分析
 
  6.2.3 我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)與國(guó)際水平差距分析
 
  6.3 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)---機(jī)構(gòu)分析
 
  6.3.1 北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團(tuán)隊(duì)情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點(diǎn)科研成果
 
  6.3.2 計(jì)算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團(tuán)隊(duì)情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點(diǎn)科研成果
 
  6.3.3 遙感應(yīng)用研究所
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團(tuán)隊(duì)情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點(diǎn)科研成果
 
  6.3.4 北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究所
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團(tuán)隊(duì)情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點(diǎn)科研成果
 
  6.3.5 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)院
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團(tuán)隊(duì)情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點(diǎn)科研成果
 
  6.3.6 北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)---
 
  1總體發(fā)展目標(biāo)
 
  2研究團(tuán)隊(duì)情況
 
  3主要研究方向
 
  4重點(diǎn)科研成果
 
  6.3.7 其它虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)---單位分析
 
  1石家莊鐵道大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
 
  2西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
 
  3山東大學(xué)人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)研究中心
 
  4浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)---
 
  第7章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析
 
  7.1 國(guó)際科技---的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  7.1.1 -虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
 
  5企業(yè)發(fā)展動(dòng)向分析
 
  7.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
 
  5企業(yè)發(fā)展動(dòng)向分析
 
  7.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
 
  5企業(yè)發(fā)展動(dòng)向分析
 
  7.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
 
  5企業(yè)發(fā)展動(dòng)向分析
 
  7.1.5 三星虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
 
  5企業(yè)發(fā)展動(dòng)向分析
 
  7.1.6 htc虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
 
  5企業(yè)發(fā)展動(dòng)向分析
 
  7.1.7 蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
 
  2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
 
  3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
 
  4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
 
  5企業(yè)發(fā)展動(dòng)向分析
 
  7.1.8 其它科技---的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)分析
 
  1雷蛇公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  2英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  7.2 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)案例分析
 
  7.2.1 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
 
  2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
 
  3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
 
  4商業(yè)模式---解析
 
  5企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
 
  6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
 
  7.2.2 北京暴風(fēng)科技股份有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
 
  2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
 
  3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
 
  4商業(yè)模式---解析
 
  5企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
 
  6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
 
  7.2.3 奧飛股份有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
 
  2商業(yè)模式---解析
 
  3企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
 
  4企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
 
  7.2.4 浙江華策影視股份有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
 
  2商業(yè)模式---解析
 
  3企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
 
  4企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
 
  7.2.5 北京蟻視科技有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
 
  2虛擬現(xiàn)實(shí)---
 
  3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
 
  4虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
 
  5企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
 
  6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
 
  7.2.6 上海樂相科技有限公司
 
  1虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
 
  2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
 
  3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
 
  4企業(yè)情況分析
 
  5虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
 
  7.2.7 深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)集團(tuán)
 
  1虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
 
  2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
 
  3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
 
  4虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  5企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
 
  7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)其它重點(diǎn)企業(yè)分析
 
  7.3.1 智能手機(jī)廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  1oppo虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  2聯(lián)想虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  3魅族虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  4錘子科技虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  7.3.2 互聯(lián)網(wǎng)---的虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
 
  1百度虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
 
  2---虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
 
  3阿里虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
 
  4小米虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
 
  7.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
 
  1天音控股虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
 
  2聯(lián)絡(luò)互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
 
  3漢麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
 
  4歌爾聲學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
 
  5愷英網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
 
  第8章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢(shì)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃
 
  8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景展望
 
  8.1.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
 
  1全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
 
  2全球虛擬現(xiàn)實(shí)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
 
  8.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)
 
  1中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
 
  2中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
 
  8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體趨勢(shì)預(yù)測(cè)
 
  8.2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體發(fā)展趨勢(shì)
 
  8.2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
 
  8.2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
 
  8.2.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)
 
  8.2.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)
 
  8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
 
  8.3.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資主體情況
 
  1企業(yè)直投
 
  2vc/pe機(jī)構(gòu)投資
 
  8.3.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資規(guī)模分析
 
  1vr投規(guī)模
 
  2細(xì)分領(lǐng)域投資結(jié)構(gòu)
 
  3應(yīng)用領(lǐng)域投資結(jié)構(gòu)
 
  4輪次分布
 
  8.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資事件匯總
 
  8.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)投資成功案例---解析
 
  8.3.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
 
  8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重大投資機(jī)會(huì)
 
  8.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品投資機(jī)會(huì)
 
  8.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
 
  8.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容投資機(jī)會(huì)
 
  8.4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投資機(jī)會(huì)
 
  8.4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其它行業(yè)投資機(jī)會(huì)
 
  圖表目錄
 
 
  圖表1:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展階段及其特征
 
  圖表2:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展階段及其特征
 
  圖表3:美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)代表性企業(yè)名單
 
  圖表4:全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)地圖/代表性企業(yè)不包括美國(guó)
 
  圖表5:全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
 
  圖表6:全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈
 
  圖表7:2015-2018年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)單位:億美元
 
  圖表8:2024年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)單位:%
 
  圖表9:2016-2018年全球虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)規(guī)模及其預(yù)測(cè)單位:億美元
 
  圖表10:2016-2018年全球vr設(shè)備出貨量及預(yù)測(cè)單位:萬(wàn)臺(tái)
 
  圖表11:2017-2019年各品牌vr設(shè)備出貨量及預(yù)測(cè)單位:萬(wàn)臺(tái)
 
  圖表12:vr頭戴設(shè)備類型
 
  圖表13:2016-2018年全球vr軟件市場(chǎng)規(guī)模及其預(yù)測(cè)單位:億美元
 
  圖表14:全球vr行業(yè)企業(yè)分布
 
  圖表15:2018年全球ar/vr金額和筆數(shù)情況單位:億元,筆,%
 
  圖表16:2018年全球ar/vr金額和筆數(shù)月度情況單位:億元,,筆
 
  圖表17:2018年全球ar/vr輪次和金額分布單位:筆,,%
 
  圖表18:2018年全球ar/vr/xr事件和金額分布單位:億元,,筆,,%
 
  圖表19:2016-2018年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)單位:億美元
 
  圖表20:vr+-應(yīng)用場(chǎng)景
 
  圖表21:2016-2018年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)單位:億美元
 
  圖表22:2017-2018年各大vr平臺(tái)消費(fèi)內(nèi)容總量單位:款
 
  圖表23:vr游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀特點(diǎn)
 
  圖表24:vr游戲行業(yè)主要開發(fā)團(tuán)隊(duì)及產(chǎn)品、情況
 
  圖表25:vr直播方案
 
  圖表26:全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
 
  圖表27:美國(guó)vr行業(yè)政策扶持情況
 
  圖表28:美國(guó)vr行業(yè)應(yīng)用情況
 
  圖表29:歐盟vr行業(yè)政策扶持情況
 
  圖表30:歐洲各國(guó)vr行業(yè)政策扶持情況
 
  圖表31:歐洲vr行業(yè)各細(xì)分領(lǐng)域企業(yè)
 
  圖表32:歐洲vr行業(yè)研發(fā)平臺(tái)
 
  圖表33:日本vr行業(yè)研究與開況
 
  圖表34:韓國(guó)vr行業(yè)政策扶持情況
 
  圖表35:2016年以來虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策匯總
 
  圖表36:2011-2018年---季度中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值走勢(shì)圖單位:萬(wàn)億元,,%
 
  圖表37:2013-2018年全國(guó)工業(yè)增加值及同比增速單位:萬(wàn)億元,,%
 
  圖表38:2009-2017年我---口數(shù)量變化趨勢(shì)單位:億人,%
 
  圖表39:2007-2018年中國(guó)城鎮(zhèn)居民和農(nóng)村居民人均---情況單位:元,,%
 
  圖表40:2015-2018年中國(guó)居民人均消費(fèi)支出變化趨勢(shì)單位:元
 
  圖表41:2018年---季度居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成單位:元,,%
 
  圖表42:2016-2018年中國(guó)居民不同類型人均消費(fèi)支出占比變化趨勢(shì)單位: %
 
  圖表43:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的主要問題
 
  圖表44:---虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)成本分析
 
  圖表45:中國(guó)vr公司分類情況
 
  圖表46:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)企業(yè)分布情況
 
  圖表47:2015-2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)單位:億元
 
  圖表48:2017年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)占比情況單位:%
 
  圖表49:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用戶構(gòu)成單位:億人,萬(wàn)人
 
  圖表50:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地分布
 
  圖表51:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟分布
 
  圖表52:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)用戶調(diào)查性別屬性單位:%
 
  圖表53:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)用戶年齡屬性單位:%
 
  圖表54:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)用戶地域?qū)傩詥挝唬?
 
  圖表55:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)用戶職業(yè)屬性單位:%
 
  圖表56:調(diào)查用戶體驗(yàn)過vr設(shè)備的比例單位:%
 
  圖表57:不同性別用戶獲得vr信息渠道單位:%
 
  圖表58:不同性別用戶體驗(yàn)vr設(shè)備渠道單位:%
 
  圖表59:不同性別用戶體驗(yàn)vr設(shè)備渠道單位:%
 
  圖表60:用戶感興趣的vr內(nèi)容發(fā)布單位:%
 
  圖表61:用戶對(duì)vr設(shè)備滿意度單位:%
 
  圖表62:用戶vr產(chǎn)品使用目的單位:%
 
  圖表63:vr行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
 
  圖表64:2015-2018年傳感器制造業(yè)銷售收入變化情況單位:億元
 
  圖表65:國(guó)內(nèi)傳感器制造行業(yè)梯隊(duì)分析
 
  圖表66:2017年傳感器制造行業(yè)---名廠商銷售額及銷售份額單位:萬(wàn)元,,%
 
  圖表67:2013-2018年中國(guó)芯片行業(yè)占gdp比重單位:%
 
  圖表68:2010-2019年中國(guó)本土芯片市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)情況單位:十億美元
 
  圖表69:2011-2018年光學(xué)儀器制造業(yè)銷售收入變化情況單位:億元,,%
 
  圖表70:2016-2018年光學(xué)設(shè)備價(jià)格指數(shù)變化趨勢(shì)圖
 
  圖表71:vr軟件市場(chǎng)現(xiàn)狀
 
  圖表72:vr主要設(shè)備構(gòu)成
 
  圖表73:vr頭戴設(shè)備類型
 
  圖表74:2017-2018年中國(guó)vr頭戴設(shè)備銷量及預(yù)測(cè)單位:萬(wàn)臺(tái)
 
  圖表75:2015-2018年vr輸入設(shè)備銷量和市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)單位:百萬(wàn)臺(tái),,百萬(wàn)美元
 
  圖表76:pc端代表性vr頭戴顯示設(shè)備介紹
 
  圖表77:pc端vr頭戴顯示設(shè)備主要生產(chǎn)廠商介紹
 
  圖表78:手機(jī)盒子發(fā)展?fàn)顩r
 
  圖表79:部分頭戴式手機(jī)盒子參數(shù)對(duì)比單位:g,,°,,mm,英寸,,元
 
  圖表80:手機(jī)盒子生產(chǎn)廠商介紹
 
  圖表81:2017-2018年中國(guó)vr一體機(jī)出貨量情況單位:臺(tái),,%
 
  圖表82:部分主流一體機(jī)cpu/內(nèi)存信息對(duì)比單位:gb
 
  圖表83:部分主流一體機(jī)屏幕分辨率、fo息對(duì)比單位:度
 
  圖表84:動(dòng)作類輸入設(shè)備代表廠商介紹
 
  圖表85:動(dòng)作類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品
 
  圖表86:泛體感類輸入設(shè)備代表廠商介紹
 
  圖表87:泛體感類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品介紹
 
  圖表88:steam商店vr內(nèi)容產(chǎn)品分類單位:%
 
  圖表89:---地區(qū)psn商店vr內(nèi)容產(chǎn)品分類單位:%
 
  圖表90:viveport平臺(tái)vr內(nèi)容產(chǎn)品分類單位:%
 
  圖表91:應(yīng)用商店類代表廠商介紹
 
  圖表92:網(wǎng)站分發(fā)類代表廠商介紹
 
  圖表93:vr應(yīng)用領(lǐng)域分布
 
  圖表94:2016-2018年vr應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模單位:億元
 
  圖表95:vr應(yīng)用結(jié)構(gòu)分析單位:%
 
  圖表96:2016-2018年vr在消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)單位:億元
 
  圖表97:2016-2018年vr在游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)單位:億元
 
  圖表98:vr游戲介紹
 
  圖表99:vr游戲代表廠商介紹
 
  圖表100:vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  圖表101:2016-2018年vr在影視領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)單位:億元
 
  圖表102:vr影視領(lǐng)域布局的企業(yè)介紹
 
  圖表103:vr影視市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
 
  圖表104:vr直播特點(diǎn)
 
  圖表105:2016-2018年vr在直播領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)單位:億元
 
  圖表106:vr直播領(lǐng)域投資布局分析
 
  圖表107:vr直播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
 
  圖表108:2016-2018年vr企業(yè)級(jí)領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模及其預(yù)測(cè)單位:億元
 
  圖表109:虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)教育的影響
 
  圖表110:虛擬現(xiàn)實(shí)在教育中的應(yīng)用
 
  圖表111:教育行業(yè)vr技術(shù)主要案例
 
  圖表112:2016-2018年vr在教育領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模及其預(yù)測(cè)單位:億元
 
  圖表113:---教育細(xì)分領(lǐng)域的vr創(chuàng)業(yè)企業(yè)
 
  圖表114:vr技術(shù)公司布局教育領(lǐng)域
 
  圖表115:科技/游戲公司布局vr領(lǐng)域
 
  圖表116:其他上市公司在vr教育領(lǐng)域的布局
 
  圖表117:中國(guó)教育行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
 
  圖表118:vr在-領(lǐng)域的應(yīng)用概況
 
  圖表119:vr在-領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
 
  圖表120:2016-2018年vr在-領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模及其預(yù)測(cè)單位:億元

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