北京中研華泰信息技術(shù)研究院為您提供虛擬現(xiàn)實(shí)vr行業(yè)商業(yè)模式分析與投資發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃研究報(bào)告2024-2030年,。
中國虛擬現(xiàn)實(shí)vr行業(yè)商業(yè)模式分析與投資發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃研究報(bào)告2024-2030年
[報(bào)告編號(hào)] 398641
[出版機(jī)構(gòu)] 中研華泰研究院
[出版日期] 2024-7
[交付方式] emil電子版或特快專遞
[聯(lián)系人員] 劉亞
(另有個(gè)性化報(bào)告制定:根據(jù)需求定制報(bào)告
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---章 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概述
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)概念
1虛擬現(xiàn)實(shí)定義
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)
1.1.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展階段及特征
1.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力大,,但技術(shù)局限影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2初創(chuàng)企業(yè)---集結(jié),,行業(yè)---企業(yè)謹(jǐn)慎布局
3虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用豐富,正在為多行業(yè)帶來---性變化
4硬件是基礎(chǔ)---,,國外三---已占領(lǐng)硬件先發(fā)優(yōu)勢(shì)
5內(nèi)容分發(fā)尚未形成完整生態(tài),,商業(yè)模式仍待探索
1.2.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
1全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
2全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
1.2.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析
1全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)硬件市場(chǎng)分析
2全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件市場(chǎng)分析
1.2.4 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
1行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)格局
2vr硬件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3vr軟件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
1.2.5 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投---分析
2015年全球vr/ar產(chǎn)業(yè)---概況
1.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)分析
1.3.1 企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
1企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展概況
2企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
3vr+零售市場(chǎng)分析
4vr+房地產(chǎn)市場(chǎng)分析
5vr+---保健市場(chǎng)分析
6vr+---市場(chǎng)分析
1.3.2 消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
1消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
3vr+游戲市場(chǎng)分析
4vr+影視市場(chǎng)分析
5vr+直播市場(chǎng)分析
1.3.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
1.4 主要虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展情況分析
1.4.1 美國vr行業(yè)發(fā)展情況分析
1vr行業(yè)扶持政策
2vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
3vr行業(yè)應(yīng)用情況
4vr行業(yè)---發(fā)展動(dòng)態(tài)
1.4.2 歐洲vr行業(yè)發(fā)展情況分析
1vr行業(yè)扶持政策
2vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
3vr行業(yè)應(yīng)用情況
4vr行業(yè)---發(fā)展動(dòng)態(tài)
1.4.3 日本vr行業(yè)發(fā)展情況分析
1vr行業(yè)扶持政策
2vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
3vr行業(yè)應(yīng)用情況
4vr行業(yè)---發(fā)展動(dòng)態(tài)
1.4.4 韓國vr行業(yè)發(fā)展情況分析
1vr行業(yè)扶持政策
2vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
3vr行業(yè)應(yīng)用情況
4vr行業(yè)---發(fā)展動(dòng)態(tài)
第二章 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1.1 行業(yè)政策環(huán)境分析
1行業(yè)管理體制分析
2行業(yè)主要---
3行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
4行業(yè)相關(guān)規(guī)劃分析
5政策環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
2.1.2 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
1國內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
2國內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境展望
3經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
2.1.3 行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
1人口環(huán)境分析
2居民收入及消費(fèi)環(huán)境分析
3社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
4虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)對(duì)社會(huì)發(fā)展的影響
2.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
2.2.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
2.2.3 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概況
1頭顯設(shè)備競(jìng)爭(zhēng)激烈
2周邊產(chǎn)業(yè)開始起步
2.2.4 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的主要問題
2.2.5 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)分析
1成本較高
2技術(shù)瓶頸
3內(nèi)容匱乏
2.3 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
2.3.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)規(guī)模
2.3.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
1vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
2vr行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)
2.3.3 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用戶規(guī)模
2.4 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
2.4.1 區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)格局
2.4.2 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.5 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用戶---分析
2.5.1 用戶畫像---
1用戶性別分布
2用戶年齡分布
3用戶區(qū)域分布
4用戶收入分布
5用戶職業(yè)分布
2.5.2 用戶對(duì)vr產(chǎn)品認(rèn)知---
1用戶對(duì)vr替代電視、投影等設(shè)備的認(rèn)知分布
2用戶可接受的vr設(shè)備價(jià)格分布
3用戶認(rèn)為vr產(chǎn)品普及重要的因素
2.5.3 用戶體驗(yàn)反饋---
1用戶對(duì)vr內(nèi)容的偏好分布
2用戶偏好的vr產(chǎn)品體驗(yàn)方式分布
3影響用戶購買vr產(chǎn)品的因素分布
第三章 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)設(shè)備市場(chǎng)分析
3.1 vr行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
3.1.1 vr行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
3.1.2 vr零部件市場(chǎng)分析
1傳感器市場(chǎng)分析
2芯片市場(chǎng)分析
3光學(xué)設(shè)備市場(chǎng)分析
3.1.3 vr軟件市場(chǎng)分析
3.2 vr設(shè)備市場(chǎng)分析
3.2.1 vr設(shè)備構(gòu)成分析
3.2.2 vr輸出設(shè)備發(fā)展情況分析
3.2.3 vr輸入設(shè)備發(fā)展情況分析
3.3 pc端vr頭戴設(shè)備市場(chǎng)分析
3.3.1 pc端vr頭戴設(shè)備發(fā)展情況分析
3.3.2 pc端vr頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
3.3.3 pc端vr頭戴設(shè)備主要產(chǎn)品分析
3.3.4 主要企業(yè)在pc端vr頭戴設(shè)備領(lǐng)域的布局
3.3.5 pc端vr頭戴設(shè)備優(yōu)劣勢(shì)分析
3.4 手機(jī)盒子市場(chǎng)分析
3.4.1 手機(jī)盒子發(fā)展情況分析
3.4.2 手機(jī)盒子市場(chǎng)規(guī)模
3.4.3 手機(jī)盒子主要產(chǎn)品分析
3.4.4 手機(jī)盒子競(jìng)爭(zhēng)格局分析
3.4.5 主要企業(yè)在手機(jī)盒子領(lǐng)域的布局
3.4.6 手機(jī)盒子優(yōu)劣勢(shì)分析
3.5 vr一體機(jī)市場(chǎng)分析
3.5.1 vr一體機(jī)市場(chǎng)規(guī)模
3.5.2 vr一體機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.5.3 vr一體機(jī)主要產(chǎn)品分析
3.5.4 vr一體機(jī)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.6 輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
3.6.1 動(dòng)作---類輸入設(shè)備
1發(fā)展概況
2市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3主要產(chǎn)品分析
3.6.2 泛體感類輸入設(shè)備
1市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2主要產(chǎn)品分析
3.7 分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析
3.7.1 分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展概況
3.7.2 分發(fā)平臺(tái)分類
3.7.3 主要企業(yè)在分發(fā)平臺(tái)的布局
1應(yīng)用商店類
2網(wǎng)站分發(fā)類
第四章 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)下游應(yīng)用市場(chǎng)分析
4.1 vr應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展情況分析
4.1.1 vr應(yīng)用領(lǐng)域分布
4.1.2 vr應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模分析
4.1.3 vr應(yīng)用結(jié)構(gòu)分析
4.2 vr在消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景預(yù)測(cè)
4.2.1 vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景預(yù)測(cè)
1vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用概況
2vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
3vr在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
4主要企業(yè)在vr游戲領(lǐng)域的投資布局分析
5vr游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
6vr游戲市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
4.2.2 vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景預(yù)測(cè)
1vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用概況
2vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
3vr在影視領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
4主要企業(yè)在vr影視領(lǐng)域的投資布局分析
5vr影視市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
6vr影視市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
4.2.3 vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景預(yù)測(cè)
1vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用概況
2vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
3vr在直播領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
4主要企業(yè)在vr直播領(lǐng)域的投資布局分析
5vr直播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
6vr直播市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
4.3 vr在企業(yè)級(jí)領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景預(yù)測(cè)
4.3.1 vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景預(yù)測(cè)
1vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用概況
2vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用政策
3vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
4vr在教育領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
5主要企業(yè)在vr教育領(lǐng)域的投資布局分析
6vr教育市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
7vr教育市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
4.3.2 vr在---領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景預(yù)測(cè)
1vr在---領(lǐng)域的應(yīng)用概況
2vr在---領(lǐng)域的應(yīng)用政策
3vr在---領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
4vr在---領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
5主要企業(yè)在vr---領(lǐng)域的投資布局分析
6vr---市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
7vr---市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
4.3.3 vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景預(yù)測(cè)
1vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用概況
2vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
3vr在零售領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
4主要企業(yè)在vr零售領(lǐng)域的投資布局分析
5vr零售市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
4.3.4 vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景預(yù)測(cè)
1vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用概況
2vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
3vr在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
4主要企業(yè)在vr旅游領(lǐng)域的投資布局分析
5vr旅游市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
4.3.5 vr在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景預(yù)測(cè)
1vr在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用概況
2vr在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
3vr在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
4主要企業(yè)在vr營銷領(lǐng)域的投資布局分析
5vr營銷市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
6vr營銷市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第五章 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分析
5.1 行業(yè)商業(yè)模式基本思想介紹
5.1.1 商業(yè)模式的定義
5.1.2 商業(yè)模式的---構(gòu)成要素及構(gòu)建流程
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)銷售模式分析
5.2.1 線上模式分析
5.2.2 線---驗(yàn)?zāi)J椒治?br />
1線---驗(yàn)館模式
2主題樂園模式
3主題公園模式
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利模式分析
5.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)成本分析
5.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利模式分析
1行業(yè)盈利模式總結(jié)
2vr硬件公司盈利模式分析
3vr行業(yè)應(yīng)用盈利模式分析
4vr渠道盈利模式分析
5vr內(nèi)容盈利模式分析
5.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利水平分析
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)四大商業(yè)模式分析
5.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分類
5.4.2 生態(tài)型vr模式
1閉環(huán)模式
2開源模式
5.4.3 平臺(tái)型vr模式
5.4.4 產(chǎn)品型vr模式
5.4.5 技術(shù)型vr模式
第六章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀與研究機(jī)構(gòu)分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展情況分析
6.1.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平總體概況
6.1.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)---技術(shù)研究
6.1.3 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展水平
6.1.4 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)硬件技術(shù)發(fā)展水平
6.1.5 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件技術(shù)發(fā)展水平
6.1.6 我國在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的---企業(yè)
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)---技術(shù)分析
6.2.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)---技術(shù)分析
1---數(shù)量分析
2---申請(qǐng)國別分析
3---競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)展現(xiàn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
6.2.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)---技術(shù)分析
1---數(shù)量分析
2---申請(qǐng)人分析
3---類型分析
4------分析
6.2.3 我國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)與國際---水平差距分析
6.3 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)---機(jī)構(gòu)分析
6.3.1 北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室
1總體發(fā)展目標(biāo)
2研究團(tuán)隊(duì)情況
3主要研究方向
4重點(diǎn)科研成果
6.3.2 ---計(jì)算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
1總體發(fā)展目標(biāo)
2研究團(tuán)隊(duì)情況
3主要研究方向
4重點(diǎn)科研成果
6.3.3 ---遙感應(yīng)用研究所
1總體發(fā)展目標(biāo)
2研究團(tuán)隊(duì)情況
3主要研究方向
4重點(diǎn)科研成果
6.3.4 北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究所
1總體發(fā)展目標(biāo)
2研究團(tuán)隊(duì)情況
3主要研究方向
4重點(diǎn)科研成果
6.3.5 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)院
1總體發(fā)展目標(biāo)
2研究團(tuán)隊(duì)情況
3主要研究方向
4重點(diǎn)科研成果
6.3.6 北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)---
1總體發(fā)展目標(biāo)
2研究團(tuán)隊(duì)情況
3主要研究方向
4重點(diǎn)科研成果
6.3.7 其它虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)---單位分析
1石家莊鐵道大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
2西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
3山東大學(xué)人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)研究中心
4浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)---
第七章 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析
7.1 國際科技---的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
7.1.1 -虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購
5企業(yè)---發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購
5企業(yè)---發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購
5企業(yè)---發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購
5企業(yè)---發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.5 三星虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購
5企業(yè)---發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.6 htc虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購
5企業(yè)---發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.7 蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
2企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
3企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
4企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購
5企業(yè)---發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.8 其它科技---的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)分析
1雷蛇公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
2英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
7.2 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)---企業(yè)案例分析
7.2.1 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
1虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
4商業(yè)模式---解析
5企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.2 北京暴風(fēng)科技股份有限公司
1虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
4商業(yè)模式---解析
5企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.3 奧飛---股份有限公司
1虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
2商業(yè)模式---解析
3企業(yè)經(jīng)營狀況分析
4企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.4 浙江華策影視股份有限公司
1虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
2商業(yè)模式---解析
3企業(yè)經(jīng)營狀況分析
4企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.5 樂視網(wǎng)信息技術(shù)北京股份有限公司
1虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展戰(zhàn)略
2虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
3虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
4虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
5企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.6 北京蟻視科技有限公司
1虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
2虛擬現(xiàn)實(shí)---
3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
4虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
5企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.7 上海樂相科技有限公司
1虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
4企業(yè)---情況分析
5虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
6企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.8 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司
1虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
4虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
5企業(yè)發(fā)展vr業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)其它重點(diǎn)企業(yè)分析
7.3.1 智能手機(jī)廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1oppo虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
2聯(lián)想虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
3魅族虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
4錘子科技虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
7.3.2 互聯(lián)網(wǎng)---的虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
1百度虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
2---虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
3阿里虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
4小米虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
7.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1天音控股虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
2聯(lián)絡(luò)互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
3漢麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
4歌爾聲學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
5愷英網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
第八章 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢(shì)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景展望
8.1.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
1全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
2全球虛擬現(xiàn)實(shí)硬件銷售規(guī)模預(yù)測(cè)分析
3全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟件銷售規(guī)模預(yù)測(cè)分析
4全球虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
5全球虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
6全球虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
8.1.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
1中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
2中國虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
3中國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
4中國虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
5中國虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
6中國虛擬現(xiàn)實(shí)營銷市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
7中國虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量預(yù)測(cè)分析
8中國虛擬現(xiàn)實(shí)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)分析
8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
8.2.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體發(fā)展趨勢(shì)
8.2.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
8.2.3 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
8.2.4 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)
8.2.5 中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)
8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
8.3.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資主體情況
1企業(yè)直投
2vc/pe機(jī)構(gòu)投資
8.3.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資規(guī)模分析
1vr投---規(guī)模
2細(xì)分領(lǐng)域投資結(jié)構(gòu)
3應(yīng)用領(lǐng)域投資結(jié)構(gòu)
4---輪次分布
8.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資事件匯總
1vr硬件行業(yè)投---事件
2vr內(nèi)容行業(yè)投---事件
8.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)投資成功案例---解析
8.3.5 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重大投資機(jī)會(huì)
8.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品投資機(jī)會(huì)
8.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
8.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容投資機(jī)會(huì)
8.4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投資機(jī)會(huì)
8.4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其它行業(yè)投資機(jī)會(huì)
圖表目錄
圖表 1:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展階段及其特征
圖表 2:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展階段及其特征
圖表 3:2024-2030年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)單位:億美元,,%
圖表 4:全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)單位:%
圖表 5:2024-2030年全球虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)規(guī)模及其預(yù)測(cè)單位:億元,,%
圖表 6:2021-2024年各品牌vr設(shè)備出貨量單位:萬臺(tái)
圖表 7:2024年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)主要硬件設(shè)備銷售量單位:萬部
圖表 8:vr頭戴設(shè)備類型
圖表 9:2024-2030年全球vr軟件市場(chǎng)規(guī)模及其預(yù)測(cè)單位:億美元,%
圖表 10:全球vr行業(yè)企業(yè)分布
圖表 11:2021-2024年ar/vr創(chuàng)企公布投---單位:億---
圖表 12:2024年vr創(chuàng)企投---事件匯總單位:萬元,,萬美元
圖表 13:2024-2030年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)單位:億美元
圖表 14:虛擬現(xiàn)實(shí)大幅提升------運(yùn)行效率
圖表 15:vr+教育的運(yùn)用場(chǎng)景
圖表 16:2024-2030年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)單位:億美元
圖表 17:各大vr平臺(tái)消費(fèi)內(nèi)容總量單位:款
圖表 18:vr游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀特點(diǎn)
圖表 19:vr游戲行業(yè)主要開發(fā)團(tuán)隊(duì)及產(chǎn)品,、---情況
圖表 20:vr直播方案
圖表 21:全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
圖表 22:美國vr行業(yè)政策扶持情況
圖表 23:美國vr行業(yè)應(yīng)用情況
圖表 24:歐盟vr行業(yè)政策扶持情況
圖表 25:歐洲各國vr行業(yè)政策扶持情況
圖表 26:歐洲vr行業(yè)各細(xì)分領(lǐng)域---企業(yè)
圖表 27:歐洲vr行業(yè)研發(fā)平臺(tái)
圖表 28:日本vr頭顯市場(chǎng)規(guī)模單位:億日元
圖表 29:日本vr行業(yè)研究與開---況
圖表 30:韓國vr行業(yè)政策扶持情況
圖表 31:2021-2024年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及增長(zhǎng)速度單位:萬億元,,%
圖表 32:2021-2024年我國工業(yè)增加值及同比增長(zhǎng)速度單位:萬億元,,%
圖表 33:2024-2030年我國主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)變動(dòng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)單位:%
圖表 34:2021-2024年我---口數(shù)量變化趨勢(shì)單位:億人,%
圖表 35:2021-2024年中國居民人均---情況單位:元
圖表 36:2021-2024年中國城鄉(xiāng)居民收入水平單位:元
圖表 37:2021-2024年中國居民人均消費(fèi)支出變化趨勢(shì)單位:元
圖表 38:2024年中國居民人均消費(fèi)支出結(jié)構(gòu)單位:元,,%
圖表 39:2023-2024年中國居民不同類型人均消費(fèi)支出占比變化趨勢(shì)單位: %
圖表 40:---虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)成本分析
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