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三維動(dòng)畫制作流程:
二維可以說是一種藝術(shù)概念,實(shí)質(zhì)真實(shí)的------不存在物理上的二維,,任何東西都是有厚度的,,而不是二維所體現(xiàn)出來的一個(gè)“面片”,只是有的厚度視覺看不出來便產(chǎn)生了二維的虛擬概念,。
二維動(dòng)畫的制作大多都是在平面的空間中進(jìn)行,,所以仿真度比較差。
二維動(dòng)畫大多數(shù)是只通過"畫"就能完成各個(gè)鏡頭,、所以“手繪”是他的---,。
三維是一個(gè)能夠反映真實(shí)---的概念,所以三維能做到擬真度---高的動(dòng)畫,。
與二維不同的是,,因?yàn)槿S能反映真實(shí)---的場景,所以設(shè)計(jì)的東西就會(huì)---繁多和復(fù)雜,,包括模型,,材質(zhì),燈光,,---機(jī)等等等等,。
建筑漫游,,建筑三維動(dòng)畫制作起初也是需要一個(gè)故事原稿、原畫師大致畫出可供參考的二維角色和場景,,然后通過三維軟件創(chuàng)建模型,建立好---機(jī),,為每個(gè)需要做動(dòng)畫的物體做動(dòng)畫,,動(dòng)畫做好了、接著就可以賦予材質(zhì),,打上燈光,,---渲染輸出,以后還要到后期軟件中組接渲染出來的分散鏡頭等,,使之成為連貫的完整的片子,。
因?yàn)檫@一系列工作包含的流程太多、所以如果一個(gè)人去完成會(huì)有點(diǎn)吃不消……
正式的動(dòng)畫公司做三維動(dòng)畫每個(gè)流程都會(huì)有分工,。
三維動(dòng)畫的制作對比二維來說復(fù)雜了太多,、不僅需要?jiǎng)赢嫀熡?--的二維功底,還需要你得機(jī)器設(shè)備很扛得住,,機(jī)器差的不用說做三維動(dòng)畫,,如果運(yùn)行三維軟件都成問題,那就別談動(dòng)畫了,。
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