如果沒能做到“點對點”,,這個事叫做 pixel skipping,,現(xiàn)代游戲已經(jīng)不再提供mouse filter,游戲會直接跳過你沒輸入的那個點,,電竟發(fā)光鼠標廠家,,直接到達下一個像素點,。這個事其實沒那么---。但我們確實不想要pixel skipping,,因為在冥冥之中,,我們不希望本來應擦邊打中的一,因為設(shè)置不當,,跳過了一個像素,,錯過了游戲的判定框體hitbox,未能擊中-,。我們雖然知道自己菜,,但仍然希望自己的設(shè)置在理論上是---的。對于cs類游戲,,pixel skipping并不容易出現(xiàn),,發(fā)光鼠標,因為cs玩家往往使用低于1280*1024的分辨率,,另外這是一個比拼精l確---的游戲,,鼠標速度不會太快。所以設(shè)置為400dpi,,發(fā)光鼠標批發(fā),,也是安全的。對于overw---h中的某些職業(yè),,這也是一個比拼精l確---的游戲,,但對這個游戲里另一些職業(yè)來講,這是一個類似古代fps的癲狂游戲,,只有把鼠標速度拉到飛起,,你才能真正地起飛。 次數(shù)用完api key 超過次數(shù)---
但是非常---的是,,雖然我們能通過觀察mousetester離散點看到引擎有沒有smoothing,,但是目前并沒有簡單方法能直接檢測到smoothing---值,只能直接引用oc論壇測試得出的結(jié)論,。加速度這個加速度并非上文的所提到的“z大加速度g值”,,而是指在勻速移動鼠標時引擎自身速度的不穩(wěn)定,也就是說光標的移動速度并不和鼠標的移動速度1:1對于,,而是呈現(xiàn)出一種忽快忽慢的現(xiàn)象,。因為引擎原理的原因,加速度只存在于激光引擎中,。我們都直到,,傳統(tǒng)光學引擎的定位原理是對鼠標墊表面不斷拍照對比來確定鼠標的移動軌跡,如果說光電引擎拍攝的是一個平米的話,那么激光引擎則拍攝的只是一個點,。而鼠標墊表面,,或者說所有的材質(zhì)表面都不是絕l對平整的,激光引擎因為檢測范圍小,,會將鼠標墊表面的材質(zhì)的凹凸不平都計算進移動范圍內(nèi),,所有激光引擎在慢速移動時,發(fā)光鼠標代理,,他所檢測到的鼠標運動距離都會比實際的距離更長,,反應到電腦上就是光標運動速度更快。而且鼠標墊表面的起伏并不規(guī)律,,所有導致激光引擎的加速度也是不穩(wěn)定的,,這種不穩(wěn)定的加速度是激光引擎的硬傷。 次數(shù)用完api key 超過次數(shù)---
8,、用鼠標管理打開的窗口
雙擊任何窗口的頂部欄以化窗口,,如果已經(jīng)化,雙擊欄則將其調(diào)整為較小的窗口,。還可以雙擊窗口左上角窗口的圖標以關(guān)閉該窗口,。
9、用鍵盤移動鼠標
可以使用數(shù)字鍵盤作為鼠標,,而不是使用計算機附帶的鼠標,。
10、自定義鼠標
如果你的鼠標有兩個以上的按鈕,,安裝附帶的鼠標軟件可以自定義鼠標動作,,例如,,如果你不使用側(cè)面按鈕在網(wǎng)頁中來回移動,,請將其更改為你經(jīng)常執(zhí)行的操作,例如在打開的窗口之間切換或打開計算器,。
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