3d電影時分法的優(yōu)缺點:
需要顯示器和3d眼鏡的配合來實現(xiàn)3d立體效果,。
時分法所采用的立體眼鏡構(gòu)造為復(fù)雜,,當(dāng)然成本也蕞高。兩個鏡片都采用電子控制,,可以根據(jù)顯示器的輸出情況進(jìn)行狀態(tài)的切換,,鏡片的透光,、不透光切換使得人眼只能看到對應(yīng)的畫面透光狀態(tài)下,,雙眼看到不同的畫面就能夠達(dá)到立體成像的效果。
時分法所采用的同步工具,,同時帶有景深調(diào)整的功能,。
時分法需要進(jìn)行頻繁的畫面切換,,也就需要顯示器可以提供足夠快的刷新速度,才能避免畫面的閃爍,,nvidia對于支持3d立體幻鏡的顯示器都要求提供120hz的刷新速度,,這樣才能-切換的雙眼畫面達(dá)到基本的60hz,從而-顯示效果,。當(dāng)然,,高于120hz的刷新率會獲得-的效果,畫面閃爍情況也會越少,。
優(yōu)勢:立體效果明顯,,畫面閃爍不明顯;色彩,、亮度表現(xiàn)相對-,;
缺點:顯示器、眼鏡加顯卡需要搭配使用,;成本不低,,普及難度較大。
增益
增益就是銀幕對光的的反射能力,。由幕布表面材質(zhì)決定。市面上主要使用的材質(zhì)為白塑,,玻珠和金屬幕等,。增益度由0.8-2.4不等。高增益主要是為了應(yīng)對環(huán)境光對投影效果的影響,。
視角
視角并不是可視視角,,而是蕞佳效果視角。視角和增益是一個相對的概念,,增益高了,,合肥銀幕,視角自然會降低,。那是因為高增益的幕布是通過將光源集中反射而達(dá)到較高的反射率,。市場上使用廣的白塑幕的則是漫反射的形式反射光源,所以在視角上能到達(dá)180°的視角,,但是當(dāng)然,,相對的抗環(huán)境光能力就更小了。
1.設(shè)計視點,。設(shè)計視點是指銀幕畫面下緣中點至首排觀眾座椅地面的垂直距離,。銀幕架下方的黑l幕框上緣,應(yīng)與視點水平重合。這里著重強調(diào)的是設(shè)計視點的定義,,因為有的影院首排觀眾地面與銀幕架地-差幾個臺階甚至更高,,無論相差多少,視點的垂直高度都要以銀幕畫面下緣中點與首排觀眾座椅地面為準(zhǔn),,銀幕架制作時要-注意此點,。
2.放映距離。放映距離是放映物鏡至銀幕畫面中心點的距離,。放映距離是確定銀幕架位置的基本數(shù)據(jù),,在制作弧形銀幕架時要準(zhǔn)確定位銀幕中心點,銀幕中心點是指銀幕弧形的底部,,切不可用弧形銀幕的弦長水平線計算放映距離,。
3.仰視角。首排中心座位觀眾觀看銀幕畫面上緣中心點的視線與視平線形成的夾角,。根據(jù)視點與工藝設(shè)計給出的畫面高度以及近視距等技術(shù)指標(biāo),,制作安裝的銀幕架,電影銀幕,,都能符合放映工藝設(shè)計的仰視角的規(guī)范要求,,關(guān)鍵是銀幕架上方黑l幕框下緣的定位要準(zhǔn)確,也就是在確定視點與近視距以后,,工程銀幕,,按照工藝設(shè)計的畫幅高度準(zhǔn)確定位,電影院銀幕多少錢一塊,,否則,,仰視角容易偏離。
4.近視距,。排中心座位觀眾眼點多以椅背代替至設(shè)計視點的水平距離,。由于觀眾臺階看臺的施工,大多存在一定的誤差,,這就要求銀幕架制作安裝人員,,在-主揚聲器與次低頻揚聲器正常安裝與方便檢修的情況下,盡可能地-電影工藝要求的近視距,。
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