角色動畫制作涉及:3d游戲角色動畫,、電影角色動畫,、廣告角色動畫,、人物動畫等,。
電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)---劇本進(jìn)行分鏡頭,,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動,,為三維制作做鋪墊,;
2. 在3d中建立故事的場景,、角色,、道具的簡單模型;
3. 3d簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3d故事板,;
4. 角色模型,、3d場景、3d道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精1確制作,;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對3d模型進(jìn)行色彩,、制作精美的《終幻想》系列紋理、---等的設(shè)定工作,;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,,對3d中需要動畫的模型主要為角色進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫,;
8. 對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛,;
9. 動畫特1效設(shè)定;
10. 后期將配音,、背景音樂,、音效、字幕和動畫一一匹配合成,,終成完整部角色動畫片制作,。
以上內(nèi)容由北京數(shù)字星塵動畫科技有限公司為您提供,,歡迎各位朋友撥打熱線電話!
三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個虛擬的,,再按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),,后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),,并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,,三維動畫,,生成后的畫面。
施工動畫技術(shù)模擬施工過程,。由于其精1確性,、真實(shí)性和的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于工程投1標(biāo),、-,、評估。
想了解更多產(chǎn)品信息,,您可撥打圖片上的電話咨詢,!
運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,三維動畫設(shè)計(jì)制作,,當(dāng)時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的,。在dos操作系統(tǒng)下的pc機(jī)上,3d studio軟件處于壟斷---,。1994年,,三維動畫設(shè)計(jì)公司,微軟推出windows操作系統(tǒng),,并將工作站上的softimage移植到pc機(jī)上,。1995年,win95出現(xiàn),,三維動畫團(tuán)隊(duì),,3ds出現(xiàn)了升級版本3ds max1.0。1998年,,maya的出現(xiàn)可以說是3d發(fā)展史1上的又一個---,。一個個新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,,從建筑裝潢,、影視廣告片頭、mtv,、電視欄目,,直到全數(shù)字化電影的制作,。
在各類動畫當(dāng)中,有---并動用廣的當(dāng)屬三維動畫,。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,,三維動畫軟件功能愈來愈---,操作起來也是愈來愈容易,,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用,。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,,制作人也許---學(xué)會用電腦,,畢竟我們的是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí),。
以上內(nèi)容由北京數(shù)字星塵動畫科技有限公司為您提供,,歡迎各位朋友撥打熱線電話!
|