青島文海動漫制作有限公司為您提供青島市區(qū)3d工業(yè)機械的內(nèi)部構(gòu)造展示動畫,。青島市區(qū)3d工業(yè)機械的內(nèi)部構(gòu)造展示動畫
一.青島三維動畫制作流程
1.前期規(guī)劃了解文案,,了解產(chǎn)品造型和原理,,了解故事情節(jié)
1 前期設(shè)計——表現(xiàn)內(nèi)容表現(xiàn)形式探討,動畫流程前期溝通,。
2 根據(jù)內(nèi)容設(shè)計:劇本的動畫場景,、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風(fēng)格定位工作, 給后面三維制作提供參考,這個環(huán)節(jié)很重要,,
3 分鏡故事板——根據(jù)文字---劇本進行的分鏡頭繪制工作,;構(gòu)筑出畫面; 鏡頭運動,;景別,,時長的推算。
2.中期制作
4 3d粗�,!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景,、角色、道具的粗略模型,,為后期做準(zhǔn)備
5 3d故事板layout——用3d粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3d故事板,。其中包括軟件中---機機位擺放安排、基本動畫,、鏡頭時間定制等知識,。也就是所說的預(yù)演。
6 3d角色模型--場景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶,、監(jiān)制,、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的---制作,,是終動畫成片中的全部“演員”,。
7 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制,、導(dǎo)演等的綜合意見,,對3d模型 “化妝”,進行色彩,、紋理,、---等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié),。
8 骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,,對3d中需要動畫的模型主要為角色進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,,為動畫師做好預(yù)備工作,,提供動畫解決方案。
9 分鏡動畫——參考劇本,、分鏡故事板,,動畫師會根據(jù)預(yù)演的鏡頭和時間,,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
10燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,,由燈光師對動畫場景進行照亮,、細致的描繪、材質(zhì)的精細調(diào)節(jié),,把握每個鏡頭的渲染氣氛,。
3.后期制作
113d---——根據(jù)具體故事,由---師制作,。若干種水,、煙、霧,、火、光效在三維軟件maya中的實際制作表現(xiàn)方法,。
12分層渲染/合成——動畫,、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,,提供合成用的圖層和通道,。
13配音配樂——由劇本設(shè)計需要,由配音師根據(jù)鏡頭配音,,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
14剪輯——用渲染的各圖層影像,,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制,、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,,以供不同需要用。
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