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一.青島三維動(dòng)畫制作流程
1.前期規(guī)劃了解文案,,了解產(chǎn)品造型和原理,,了解故事情節(jié)
1 前期設(shè)計(jì)——表現(xiàn)內(nèi)容表現(xiàn)形式探討,動(dòng)畫流程前期溝通,。
2 根據(jù)內(nèi)容設(shè)計(jì):劇本的動(dòng)畫場(chǎng)景,、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作, 給后面三維制作提供參考,這個(gè)環(huán)節(jié)很重要,,
3 分鏡故事板——根據(jù)文字---劇本進(jìn)行的分鏡頭繪制工作,;構(gòu)筑出畫面; 鏡頭運(yùn)動(dòng),;景別,,時(shí)長(zhǎng)的推算。
2.中期制作
4 3d粗�,!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景,、角色、道具的粗略模型,,為后期做準(zhǔn)備
5 3d故事板layout——用3d粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3d故事板,。其中包括軟件中---機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫,、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí),。也就是所說的預(yù)演。
6 3d角色模型--場(chǎng)景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶,、監(jiān)制,、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的---制作,,是終動(dòng)畫成片中的全部“演員”,。
7 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制,、導(dǎo)演等的綜合意見,,對(duì)3d模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理,、---等的設(shè)定工作,,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
8 骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,,對(duì)3d中需要?jiǎng)赢嫷哪P椭饕獮榻巧M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形,、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,,提供動(dòng)畫解決方案,。
9 分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)預(yù)演的鏡頭和時(shí)間,,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
10燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮,、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),,把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛,。
3.后期制作
113d---——根據(jù)具體故事,由---師制作,。若干種水,、煙、霧,、火,、光效在三維軟件maya中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
12分層渲染/合成——?jiǎng)赢�,、燈光制作完成后,,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道,。
13配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,,由配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
14剪輯——用渲染的各圖層影像,,由后期人員合成完整成片,,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,,以供不同需要用,。
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