動畫分2d和3d也就是平面動畫和3維動畫,。
2d動畫的制作需要一張一張的畫出來然后掃描到電腦上色處理,,像我們看的動畫一秒是25幀也就是每一秒鐘就需要畫25張圖拼湊出來,不然流暢度會---差,。
3d的首先需要畫出-物和場景的2維設(shè)計圖,,然后在電腦上建模,這個過程直接決定動畫人物和場景的精細度,,有的動畫到皮膚毛孔,,這個過程非常耗時,建好模后開始制作動畫,,這個過程就像拍電影一樣了,,把感應(yīng)貼片貼到人身上動畫人物就會隨著人的動作而動,這緊緊是大的動作,,人物每一個動作過后還需要去電腦上調(diào)整細微的動作,,比如頭發(fā)、衣服褶皺,,這也就是為什么有的3d動畫看起來---僵硬,,那都是處理細節(jié)不---,總之3d動畫非常麻煩,,只能做到盡量隨和,,不然工作量太大,做一個人物動作都需要好幾個月,。
影視動畫制作流程的無紙化
這是動畫發(fā)展的第二個趨勢,。在手繪動畫方面,,從目前的使用電腦代---工線描,三維廣告動畫制作,,上色等步驟,,到未來整個制作流程,包括設(shè)計稿,,原畫等,,全部在電腦上進行繪制。無紙動畫流程的好處在于大幅提高生產(chǎn)效率,,并且隨著軟件的逐步簡化,,可以讓更多的動畫---自己動手制作動畫。
“電腦三維影視動畫”
三維動畫的流行風(fēng)潮仍然在持續(xù)升溫,,雖然未來的觀眾不會只滿足于觀賞三維動畫片,,但是數(shù)字是時代的來臨則不容否認�,?梢灶A(yù)測的是,,未來動畫回望向更多元化的方向發(fā)展,而數(shù)字技術(shù)定會幫助我們減少制作過程的繁瑣工序,,讓我們更快,、---地達到理想中的視聽效果。電腦只是冷冰冰的機囂,。吸引觀眾的始終是動畫中生動,、靈活、富有---力的角色; 科技是輔助人類的一種工具,,創(chuàng)造力才是動畫師珍貴的寶藏,。
動畫制作
計算機動畫也借用了傳統(tǒng)動畫的思想方法。計算機既然能繪畫,,又能連續(xù)顯示不同畫面,,就當(dāng)然也能創(chuàng)作動畫。計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展,,使得繪畫的手段更豐富,,有位圖、矢量圖,,甚至能像---那樣設(shè)計好三維模型,,再賦以表面材料、燈光等的裝飾,,創(chuàng)造出或者說計算出逼真的三維畫面,。在連續(xù)畫面即動畫的構(gòu)造上,計算機也比傳統(tǒng)方法更有優(yōu)勢,。
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