動(dòng)畫分2d和3d也就是平面動(dòng)畫和3維動(dòng)畫,。
2d動(dòng)畫的制作需要一張一張的畫出來然后掃描到電腦上色處理,像我們看的動(dòng)畫一秒是25幀也就是每一秒鐘就需要畫25張圖拼湊出來,,不然流暢度會(huì)---差,。
3d的首先需要畫出-物和場(chǎng)景的2維設(shè)計(jì)圖,然后在電腦上建模,,這個(gè)過程直接決定動(dòng)畫人物和場(chǎng)景的精細(xì)度,,有的動(dòng)畫到皮膚毛孔,這個(gè)過程非常耗時(shí),,建好模后開始制作動(dòng)畫,,這個(gè)過程就像拍電影一樣了,把感應(yīng)貼片貼到人身上動(dòng)畫人物就會(huì)隨著人的動(dòng)作而動(dòng),,這緊緊是大的動(dòng)作,,人物每一個(gè)動(dòng)作過后還需要去電腦上調(diào)整細(xì)微的動(dòng)作,比如頭發(fā),、衣服褶皺,,3d動(dòng)畫制作公司,這也就是為什么有的3d動(dòng)畫看起來---僵硬,那都是處理細(xì)節(jié)不---,,總之3d動(dòng)畫非常麻煩,,只能做到盡量隨和,不然工作量太大,,做一個(gè)人物動(dòng)作都需要好幾個(gè)月,。
動(dòng)畫制作原理:運(yùn)動(dòng)弧線
在理想生活中,一切的運(yùn)動(dòng)都是有弧線的,。當(dāng)做動(dòng)畫的時(shí)候你應(yīng)該讓動(dòng)作沿著曲線運(yùn)動(dòng)而不是線性的直線,。很少有角色或者角色身上某個(gè)部位的運(yùn)動(dòng)是直來直去的。以至當(dāng)你整個(gè)身體在行走過程中也不是呈一條直線運(yùn)動(dòng)的,,當(dāng)手或者胳膊伸進(jìn)來觸摸物體時(shí),,都是依照曲線來運(yùn)動(dòng)的。
動(dòng)畫制作原理:擠壓和拉伸
擠壓和拉伸是用來表現(xiàn)物體的彈性的,。比方一個(gè)橡皮球彈跳后落到空中時(shí)身領(lǐng)會(huì)被壓扁,,這就是擠壓的表現(xiàn)。當(dāng)小球彈跳起來后它要在它彈跳的方向上拉伸變形,,在沒有條件做motion blur運(yùn)動(dòng)含糊處置的狀況下,,有時(shí)動(dòng)作可能會(huì)看上去比擬糟糕,,能夠用擠壓和拉伸變形來補(bǔ)償,。即使做了motion blur,,我們同樣需求做擠壓拉伸,。
動(dòng)畫制作
常規(guī)影視是拍攝的正常,,而動(dòng)畫片的圖片都是一張一張地畫出來的,,將設(shè)定的動(dòng)作和場(chǎng)景每秒畫出24張以上的圖片,,每一張圖片的變化都極其微小,。將這些圖片拍攝下來,,再按順序連續(xù)地播放出來,,就是我們看到的早期的動(dòng)畫片的制作過程。但這樣的過程工作量異常的---,,每分鐘的動(dòng)畫片需要制作1500張以上的圖畫,,耗時(shí)長(zhǎng)久。
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